dadja.sam
23.05.2024 06:05

Blender анонсирует проект Пахлава в своем последнем обновлении Animation 2025

Команда модуля Blender Animation & Rigging недавно представила свои последние достижения и планы на будущее.
Презентация началась с «The Dream», видения будущего Blender в анимации. Эта концепция включает интегрированный блок данных анимации для связанных персонажей или объектов, что упрощает управление сложной анимацией. Кроме того, команда выразила желание представить ноды риггинга, выборку костей для увеличения эффективности рабочего процесса, а также различные продвинутые инструменты, такие как настраиваемые костные оси и редактируемые траектории движения.
В разделе «The Concrete» команда рассмотрела несколько значительных улучшений, уже включенных в Blender. Заметные улучшения включают в себя более быстрый редактор графов, замену слоев арматуры более универсальными коллекциями костей, а также многочисленные обновления рабочих процессов, такие как траектории движения относительно камеры и улучшенные рабочие процессы киинга. Изюминкой этого раздела стало представление Project Baklava, новой инициативы, ориентированной на многоуровневую и мультиидентификационную анимацию, которая представляет собой фундаментальный сдвиг в том, как Blender будет обрабатывать анимацию в будущем.
В заключительном сегменте «The Management» обсуждался стратегический подход к достижению этих амбициозных целей. Основная цель — усовершенствовать системы анимации и оснастки Blender на ближайшее десятилетие, при этом Project Baklava станет центральным компонентом этой стратегии. План разработки предполагает поэтапный подход, начиная с реализации анимации с несколькими идентификаторами, за которым следует потенциальное добавление других функций.

Animation 2025: Progress & Planning — Developer Blog

The Animation & Rigging module presents the progress and future plans for Animation 2025.
https://code.blender.org/2024/02/animation-2025-progress-planning/
0
1

Комментарии