5 ключевых особенностей Blender 4.3
https://studio.blender.org/training/stylized-rendering-with-brushstrokes/
Blender Foundation выпустила Blender 4.3, новую версию 3D-программы с открытым исходным кодом для VFX, анимации, разработки игр и визуализации.
1. Grease Pencil 3: обновление набора инструментов для 2D-анимации
Главная новинка Blender 4.3 - Grease Pencil 3, долгожданная переработка набора инструментов для раскадровки и 2D-анимации в Blender.
Изначально он должен был появиться в Blender 4.0 в прошлом году. Это «полная переработка» набора инструментов, призванная заложить «прочный фундамент на следующие 10 с лишним лет», в частности, повысить производительность на больших проектах.
Хотя основной задачей первого выпуска является доведение обновленного набора инструментов до функционального паритета с Blender 4.2, в нем есть ряд новых функций.
Самая значительная из них заключается в том, что Grease Pencil теперь совместим с Geometry Nodes, процедурной системой моделирования, компоновки сцен и симуляции Blender.
Это позволяет изменять объекты Grease Pencil с помощью Geometry Nodes - «многие» из существующих нод, которые работают с кривыми, были обновлены для работы с данными Grease Pencil.
Среди других новых функций - группы слоев с возможностью цветового кодирования, что упрощает управление большими проектами, новый инструмент «Заливка градиентом» и обновления прежних инструментов рисования.
Изменения не имеют обратной совместимости, а некоторые функции, в том числе направляющие для рисования, были упразднены.
Связывание света и тени, доступное теперь при использовании рендера Eevee в Blender, позволяет настроить освещение только определенных объектов в сцене для большего художественного контроля.
2. Eevee: привязка света дает художественный контроль над световыми эффектами
Несмотря на то что Eevee, движок рендеринга в реальном времени Blender, получил серьезную модернизацию в предыдущем выпуске с развертыванием «Eevee Next», в Blender 4.3 появились новые обновления.
Главное из них - Eevee теперь поддерживает привязку света, что позволяет задавать источники света для воздействия только на определенные объекты в сцене, обеспечивая более точный художественный контроль над световыми эффектами.
Поддерживаются как обычные источники света, так и излучающие материалы, а также привязка к теням, позволяющая выбирать, какие объекты в сцене отбрасывают тени, созданные светом.
Это изменение приводит Eevee в соответствие с Cycles, основным производственным рендерером Blender, который получил поддержку привязки света в Blender 4.0.
Cycles поддерживает ряд новых фазовых функций объемного рассеивания в Blender 4.3, включая функцию Фурнье-Форанда для имитации дымки в подводных средах.
3. Cycles: новые возможности объемного рендеринга для морей, неба и звезд
В самом Cycles появилась поддержка новых фазовых функций в узле Volume Scatter в Blender, который традиционно используется для добавления в сцену таких эффектов, как туман или дым.
Каждая из них ориентирована на определенный тип рассеяния в реальном мире: функция Фурье-Форанда имитирует подводную дымку, а рэлеевское рассеяние используется для неба и океанских поверхностей.
Две из них буквально не от мира сего - функция Double Henyey-Greenstein предназначена для планетарных атмосфер, а рассеяние Дрейна «в основном используется для межзвездной пыли».
4. Материалы: новая нода Metallic BSDF для реалистичных металлов
Для создания материалов в редакторе шейдеров Blender появился новый узел Metallic BSDF.
Он призван упростить процесс создания реалистичных металлических материалов, раскрывая существующие, но труднодоступные элементы управления шейдингом.
Доступны две конфигурации: аппроксимация F82 Tint Conductor Fresnel, используемая в узле Principled BSDF, и настоящая конфигурация Conductor Fresnel.
Последняя, ранее ограниченная пользовательскими OSL-скриптами, обеспечивает «чуть более точные» результаты, но сложнее в использовании, и в настоящее время поддерживается только в Cycles, но не в Eevee.
5. Скульптинг: новые возможности выбора и сохранения кистей
В Blender 4.3 также изменен рабочий процесс управления кистями при создании скульптур или рисовании моделей.
Вместо того чтобы храниться в основном файле сцены .blend, кисти теперь хранятся в отдельных библиотеках ассетов, что упрощает повторное использование наборов кистей в разных проектах или их совместное использование в команде.
Вместо панели инструментов кисти теперь можно выбирать из полки ассетов кистей, которая появляется в нижней части 3D-вьюпорта и редактора изображений при работе в режиме Sculpt Mode.
Вместо того чтобы группироваться по инструментам, кисти теперь организованы в «каталоги ассетов», причем пользователи могут настроить полку так, чтобы она показывала только те каталоги, которые необходимы для конкретного проекта.
Кроме того, значительно повысилась производительность скульптинга: «примерно в 8 раз быстрее» при скульптинге сетки с 6 миллионами лиц.
В Blender 4.3 пользовательский интерфейс получил ряд улучшений, включая предварительный просмотр изображений, роликов и шрифтов во всплывающих подсказках, которые появляются при наведении курсора на ассеты.
Кроме того, пользовательский интерфейс теперь можно рендерить с помощью экспериментального нового бэкэнда Vulkan для вьюпорта.
Он поддерживается в Windows и Linux, на графических процессорах AMD, Intel и NVIDIA, но все еще имеет ряд ограничений и в настоящее время может быть медленнее, чем существующий бэкэнд OpenGL.
Новые возможности 3D-моделирования и редактирования UV-изображений включают новый режим Minimum Stretch для развёртки UV, основанный на алгоритме SLIM.
Для процедурного моделирования и компоновки сцен набор инструментов Geometry Nodes получил ряд новых возможностей, включая зону For Each Element для упрощения сложных рабочих процессов.
Кроме того, теперь можно добавлять гизмо в группы узлов, что позволяет редактировать их входы непосредственно в окне 3D Viewport, а не переключаться в редактор узлов или стек модификаторов.
Инструменты риггинга и анимации персонажей получили небольшие улучшения, включая обновления траекторий движения, кейфрейминга и новую систему «bone eyedropper».
Cycles наконец-то поддерживает трассировку лучей с аппаратным ускорением на графических процессорах AMD через HIP RT в Linux, что пользователи Windows могли выбрать со времен Blender 3.6.
Compositor получил поддержку многопроходного композитинга при использовании Eevee.
В Video Sequencer улучшена производительность, включая возможность соединения и разъединения полос навигации, а также поддержку привязки в области предварительного просмотра.
Это обновление включает возможность экспорта облаков точек в формате USD.