Разработка

Frostpunk 2 приблизилась к 600 000 продаж

https://www.goodfon.ru/games/wallpaper-download-1920x1080-frostpunk-game-igry-2.html
Польская студия показала рекордные продажи в 2024 году, но отметила, что год был сопряжен со «значительными трудностями».
По состоянию на декабрь 2024 года Frostpunk 2 продалась в количестве 592 000 экземпляров, что принесло разработчику 11 Bit Studios 69,73 млн злотых ($18,5 млн).
Как отмечается в финансовом отчете компании за год, закончившийся 31 декабря 2024 года, годовой доход студии вырос на 168,9 % по сравнению с предыдущим годом и составил 140,54 млн злотых (37,3 млн долларов) после рекордных годовых продаж.
Рост выручки был обусловлен в первую очередь новыми релизами и запуском Frostpunk 2, однако студия отметила, что старые игры, такие как Frostpunk и This War of Mine, также показали «высокие результаты».
Игры, разработанные внешними партнерами и изданные 11 Bit, составили 26 % от годовой выручки компании.
Несмотря на достижение значительных показателей продаж, 11 Bit признала, что 2024 год был «трудным» и содержал «значительные проблемы».
Например, рост продаж не привел к соответствующему увеличению маржи, и в 2024 году компания зафиксировала операционный убыток в размере около 2,84 миллиона злотых (753 000 долларов). Чистая прибыль составила 6,90 млн злотых (1,8 млн долларов), что отражает признание отложенного налогового актива.
«Мы надеялись на гораздо большее, но в декабре мы приняли решение прекратить разработку игры под кодовым названием Project 8, что привело к неденежным убыткам от обесценения в размере 48,42 млн злотых», - сказал Пшемыслав Маршал, президент правления 11 Bit.

11 Bit планирует запустить еще один проект по Frostpunk в 2027 году

Отмена проекта Project 8, который планировался как консольная игра с повествовательным уклоном, привела к увольнениям в студии.
11 Bit заявила, что игра была отменена из-за того, что «ухудшение рыночной конъюнктуры для жанра игры, увеличение сроков производства и рост затрат свели вероятность получения положительной прибыли от инвестиций к нулю».
Компания также признала неденежные убытки от обесценения The Thaumaturge и Creatures of Ava, которые были выпущены через ее издательское подразделение.
«Безусловно, 2024 год был для нас годом напряженной работы, серьезных испытаний и непростых бизнес-решений. Это был также год достижений, которыми мы гордимся. Мы пережили и неудачи, из которых, как мы уверены, извлекли уроки», - продолжил Маршал.
«Мы вступаем в новый год, который, как мы уверены, принесет заметные улучшения в наших операционных и финансовых показателях».
Заглядывая в будущее, Маршал заявил, что компания должна диверсифицировать масштаб своих проектов и сроки их разработки, чтобы процветать в отрасли, «переживающей быструю трансформацию». По его словам, это означает использование финансово привлекательных возможностей.
В связи с этим компания уже приступила к работе над другим проектом во вселенной Frostpunk, который планируется запустить в 2027 году. Еще одна «более масштабная игра» будет выпущена в 2029 году.
«Мы можем с уверенностью рассказать о наших планах на будущее. Хотя результаты 2024 года, на которые повлияли неденежные расходы, не оправдали ожиданий, как наших собственных, так и, вероятно, акционеров и инвесторов, финансовое положение компании остается стабильным», - добавил Маршал.
«Более того, мы уверены, что, несмотря на значительные расходы на новые собственные и сторонние игры, наша финансовая стабильность на конец 2025 года будет значительно сильнее, чем годом ранее».
mode_comment 0 favorite 1 bookmark 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up