Экспериментальная сборка Blender для рендеринга аниме
Blender Foundation выпустила экспериментальный прототип Blender, специализирующийся на нефотореалистичном рендеринге (NPR), созданный в сотрудничестве с компанией DillonGoo Studios, специализирующейся на 3D-аниме.
DillonGoo Studios продолжит разработку Goo Engine, своего собственного форка Blender с дополнительными возможностями NPR, параллельно с официальной веткой NPR.
Goo Engine: отдельная ветка Blender для стилизованного и аниме-рендеринга
Goo Engine был выпущен в 2022 году и представляет собой пользовательскую сборку Blender, используемую в собственных онлайн-аниме-сериалах студии DillonGoo.
Она добавляет в 3D-программу с открытым исходным кодом ряд специфических для NPR функций, включая группы света и пользовательские шейдерные узлы в Eevee, движке рендеринга Blender в реальном времени.
При его выпуске DillonGoo Studios сообщила, что его функции не будут перенесены в мастер-ветку Blender, поскольку они «могут дестабилизировать другие функции, такие как Cycles», производственный рендерер Blender.
Новые возможности выходят в экспериментальной ветке NPR-прототипа Blender
Эти функции стали еще ближе к основной сборке Blender благодаря новой экспериментальной ветке прототипов NPR.
На самом деле она доступна с сентября, но на этой неделе о ней стало известно благодаря видео, опубликованному на YouTube-канале Professor Goo.
В нем основатель DillonGoo Studios Диллон Гу объявляет, что студия «официально присоединяется к команде разработчиков Blender в создании стилизованного рендеринга в Blender».
По словам Гу, это сотрудничество приведет к «ренессансу в стилизованном рендеринге».
Ведущий разработчик движка Goo Engine Lateasusual (Крис Клайн) будет работать над новыми функциями вместе с разработчиком Blender Eevee и модуля видовых экранов Мигелем Позо.
(Один из первых результатов сотрудничества уже доступен, так как DillonGoo Studios работала над привязкой света в Eevee, одной из ключевых функций Blender 4.3, последнего стабильного релиза).
Обновления движка Goo Engine продолжаются, хотя в настоящее время он все еще основан на Blender 4.1
Помимо официальной ветки прототипов NPR, студия DillonGoo продолжит разработку движка Goo Engine.
Он по-прежнему основан на Blender 4.1, последнем выпуске программы, включающем устаревшую версию Eevee. Обновленная версия рендерера, «Eevee Next», вышла в Blender 4.2.
В анонсирующем видео Гу говорит, что версию на основе Blender 4.2 было «трудно заставить работать прямо сейчас».
Гу также объявил, что DillonGoo Studios будет работать над открытым фильмом, используя разработанные им функции NPR, по аналогии с официальными открытыми фильмами, созданными студией Blender.
Как и в случае с самим движком Goo Engine, финансирование будет осуществляться «главным образом» через фонд DillonGoo Studios Patreon.
Прототип NPR Blender в настоящее время доступен для загрузки для Windows, Linux и macOS в виде экспериментальной ветки.
Текущий релиз основан на Blender 4.4, хотя функции NPR вряд ли войдут в стабильный релиз Blender 4.4, запланированный на март 2025 года.
Blender Builds - blender.org
Continuous build delivery with the latest features and fixes. Use at your own risk!
https://builder.blender.org/download/experimental/