Блендер

5 ключевых возможностей Blender 4.4

Сплеш скрин для Blender 4.4: кадр из номинированного на «Оскар» анимационного фильма "Flow"
Blender Foundation выпустила первые бета-сборки Blender 4.4, следующей версии 3D-программы с открытым исходным кодом для VFX, анимации, разработки игр и визуализации.
По сравнению со своими предшественниками, это релиз, ориентированный на улучшение рабочего процесса и исправление ошибок, без новых функций масштаба Eevee Next в Blender 4.2 или Grease Pencil 3 в Blender 4.3.
Тем не менее, значительные изменения все же есть, поэтому ниже мы выбрали пять из них, начиная с работы над анимацией и заканчивая серьезной переработкой композитора.
В конце статьи вы найдете краткую информацию о том, что нового появилось в других ключевых наборах инструментов, включая скульптинг, Geometry Nodes, рендеры Cycles и Eevee, а также Video Sequencer.
Blender 4.4 официально выйдет только в марте, но до стабильного релиза не должно появиться никаких существенных новых функций.

1. Анимация: слоты действий упрощают рабочий процесс анимации

Многие из ключевых изменений в Blender 4.4 находятся под капотом. Одно из самых значительных - изменение структуры Actions - блоков данных, используемых для хранения анимационных данных.
Теперь у Actions есть слоты, что позволяет хранить в одном Action несколько типов данных.
В результате в одном Action можно хранить более сложную анимацию: например, объект, меняющий цвет при движении, может быть представлен с помощью отдельных слотов для его положения и материала.
Это изменение должно упростить рабочий процесс при анимации камер, как показано на изображении выше, и материалов, где материал и его дерево шейдерных нод могут иметь отдельные слоты.
Также теперь можно объединить анимацию нескольких объектов в один Action или разделить слоты одного Action на множество, что повышает гибкость.
Изменение способа хранения данных анимации в Blender было одним из первых предложений проекта «Анимация 2025», в рамках которого происходит модернизация инструментов риггинга и анимации персонажей в Blender, хотя первоначально предполагалось заменить Actions новым типом блока данных Animation.
Изменения вводят новый Python API и не являются полностью обратно совместимыми, хотя существующие .blend-файлы должны обновляться автоматически при импорте.

2. Рендеринг вьюпорта: большое обновление нового бэкэнда Vulkan

Бэкэнд Vulkan, представленный в Blender 4.1 для рендеринга пользовательского интерфейса и вьюпорта, получил «большое обновление в плане производительности, стабильности и совместимости».
Время запуска, от загрузки сцены до появления на экране конечного вьюпорта, теперь примерно в 5 раз быстрее, чем у бэкенда OpenGL при холодном старте, и в 2 раза быстрее при теплом старте.
Vulkan также используется для отображения вывода рендера Cycles. Но как указано в документации для самого рендеринга Vulkan не используется:
Бэкэнд Vulkan является частью модуля gpu. Он позволяет рисовать пользовательский интерфейс Blender с помощью Vulkan. Для работы Cycles Vulkan не используется (и не планируется, и не является жизнеспособным).
Бэкэнд Vulkan поддерживается на относительно старых GPU: 10-летняя серия GeForce GTX 900 от NVIDIA и 8-летняя серия Radeon 400 от AMD поддерживаются в Windows и Linux.
Тем не менее, он остается экспериментальным: в нем отсутствует поддержка таких ключевых функций, как OpenXR и OpenSubdiv, а производительность анимации еще нуждается в улучшении.

3. Композитинг: более быстрый процессорный композитинг и обновленная нода Glare

Композитор CPU был переписан в Blender 4.4, улучшена производительность ключевых узлов, а также переработан узел Glare, используемый для добавления свечения и бликов на изображения.
Еще одно изменение в Blender 4.4 заключается в том, что композитор CPU - оригинальный композитор, а не новый Viewport Compositor, представленный в Blender 3.5, - был переписан.
Работа была проведена в рамках подготовки к будущему развитию, но она принесла значительные улучшения в скорости: ключевые ноды, включая узлы размытия, фильтра и маски, теперь работают в 2-10 раз быстрее.
Узел Glare, используемый для добавления бликов и свечения на изображения, также стал более удобным: VFX-художник Роб Дикинсон сделал хороший обзор изменений на своем YouTube-канале Decoded.

4. Интеграция пайплайна: Поддержка CY2025 для эталонной платформы VFX

Для студий визуальных эффектов и анимации еще одной ключевой особенностью Blender 4.4 является обновление в соответствии со спецификацией CY2025 для эталонной платформы VFX.
Ежегодно обновляемая спецификация, курируемая Visual Effects Society, призвана гарантировать, что инструменты, используемые в производственных конвейерах VFX, используют одни и те же версии ключевых программных библиотек.
Ранее Blender Foundation рассматривала возможность отказа от платформы, но в 2022 году отменила это решение, и полное соответствие будет восстановлено в Blender 4.0.
Основное внимание при разработке Blender 4.4 уделялось исправлению ошибок. Только за январь 2025 года было исправлено более 500 проблем.

5. И исправления: много-много исправлений.

Основной целью Blender 4.4 было просто исправление ошибок, а не внедрение новых инструментов.
Согласно недавнему сообщению в блоге разработчиков Blender, только за январь в рамках инициативы «Зима качества» было исправлено более 500 заявленных проблем.
Больше всего исправлений было внесено в Grease Pencil, набор инструментов Blender для 2D-анимации и раскадровки, после того как он был значительно переработан в Blender 4.3.
Пользовательский интерфейс, вьюпорт и фреймворк Geometry Nodes также получили более 70 исправлений.
Изменения в других ключевых инструментах Blender в Blender 4.4 включают обновление денойзера OptiX, используемого в движке рендеринга Cycles

Другие изменения: что нового в других ключевых наборах инструментов?

Пользовательский интерфейс Blender получил множество мелких улучшений в Blender 4.4, включая обновление шрифтов, всплывающих подсказок, общих панелей и диалогов пользовательского интерфейса, а также строки состояния, которая теперь показывает предупреждения о наиболее распространенных проблемах, таких как отрицательные значения масштаба для объектов.
В наборе инструментов для 3D-моделирования улучшена топология, включая опции для выбора всех трех- и пятиполюсных вершин в сетке и для соединения трис с квадами таким образом, что предпочтение отдается равномерной сетке квадов.
В наборе инструментов для создания скульптур существующие типы кистей Flatten, Fill и Scrape были объединены в один новый тип кисти - Plane.
Geometry nodes и физический фреймворк получили новые ноды Collection и Object.
В наборе инструментов для риггинга персонажей членство коллекций костей теперь зеркально отражается при симметрировании арматуры.
Для анимации персонажей библиотека поз теперь может экспортировать позы в виде внешних библиотек, что упрощает их повторное использование в разных проектах.
Cycles, основной производственный рендер Blender, был обновлен для использования новой версии денойзера OptiX от NVIDIA, что позволило добиться более стабильного денойзинга для пользователей со старыми драйверами GPU.
Набор инструментов для 2D-анимации Grease Pencil был обновлен, чтобы восстановить функции, удаленные в результате серьезной перестройки, которую он получил в Blender 4.3.
Видеосеквенсор получил улучшения рабочего процесса, в частности текстовых полос, но главным изменением, вероятно, является поддержка стандартного для индустрии видеокодека H.265/HEVC.
Кроме того, секвенсор теперь поддерживает 10- и 12-битные канальные форматы видео. В настоящее время отсутствует обработка HDR-видео, но прокси для HDR-изображений теперь должны работать правильно, а видео, отрендренное в Blender, теперь явно использует цветовое пространство BT.709, используемое для HDTV.
Другие изменения включают поддержку аудиоформата AAC и обновления в работе с USD, в том числе улучшенный экспорт анимированных объемов и инстансированных объектов без сетки, таких как облака точек и кривые, а также поддержку смещения в UsdPreviewSurface.
mode_comment 0 favorite 2 bookmark 1

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up