Разработка

Marmoset выпустила бесплатную публичную бета-версию Toolbag 5.0

Источник изображения - https://marmoset.co/toolbag/beta/
Компания Marmoset выпустила Toolbag 5.0, новую версию своего инструмента для рендеринга в реальном времени и рендеринга сцен, в бесплатную публичную бета-версию.
В обновлении, которое описывается как «game changer», добавлена поддержка рабочих процессов UDIM, что позволяет создавать, запекать и рендерить материалы, использующие формат UDIM для развертки.
Среди других изменений - наслоение материалов, новые инструменты векторного текстурирования, новый гибридный режим рендеринга, возможность рендеринга импортированных волос, а также увеличение скорости рендеринга с трассировкой лучей в 2-10 раз.

Инструментарий для рендеринга сцен в реальном времени для игр, VFX и портфолио

Легкая система для создания внешнего вида, композитинга и финального рендеринга, Toolbag широко используется художниками игр, но все чаще применяется и в других отраслях.
Она позволяет пользователям быстро визуализировать импортированные модели, настраивать PBR-материалы и освещение, а в 2021 году в Toolbag 4.0 была добавлена система рисования 3D-текстур.
Пользователи могут запекать текстурные карты для экспорта в другие программы DCC или игровые движки, а также напрямую рендерить стоп-кадры или анимацию.

Toolbag 5.0: поддержка UDIM

Главное изменение в Toolbag 5.0 - поддержка рабочих процессов UDIM.
Теперь пользователи могут создавать материалы с несколькими наборами UV-тайлов, включая формат UDIM UV layout, широко используемый в пайплайнах VFX.
Все основные инструменты для создания текстур, включая 3D-раскраску, слои заливки и процедурные слои, а также маски, «легко работают с границами плиток [UDIM]».
Также можно запекать и рендерить материалы UDIM.

Поддержка трипланарных материалов и наслоения материалов

Вместе с поддержкой UDIM, Toolbag 5.0 так же позволяет использовать рабочие процессы без UV-развертки благодаря поддержке трипланарной проекции текстур в качестве альтернативы UV-развертке.
Кроме того, программа теперь поддерживает слои материалов, что позволяет создавать сложные смешанные наборы материалов

Другие новые возможности текстурирования: векторные слои, точки синхронизации и группы вырезки

В Toolbag 5.0 также появилась поддержка векторных рабочих процессов текстурирования, включая новый тип векторного слоя, а также инструменты для рисования и редактирования векторных фигур.
Marmoset описывает их как быстрый способ добавления геометрических форм к материалам, от крупных элементов, таких как трубы, провода, линии панелей и вентиляционные отверстия, до мелких деталей, таких как гайки, болты и швы.
Также есть ряд новых функций текстурирования, включая Sync Points.
Эта интересная система позволяет редактировать карту нормалей или дисплейсмента материала, а Toolbag автоматически генерирует соответствующие карты окклюзии, кривизны и высоты.
Еще одна новая функция, Carve Groups, позволяет смешивать несколько текстурных слоев с помощью одной маски «смешивания по высоте».

Запекание: интерактивное запекание и поддержка запекания Bevel Shader

В Toolbag 5.0 появилась поддержка интерактивного запекания, позволяющая просматривать результаты операций запекания в реальном времени.
Можно интерактивно корректировать настройки запекания во время предварительного просмотра, а не ждать, пока запеченные карты текстур будут записаны на диск, прежде чем вносить изменения.
Обновление также добавляет новый шейдер Bevel Shader, имитирующий закругленные края и углы модели во время рендеринга, с возможностью запекания в карты нормалей, AO и кривизны.

Рендеринг: более быстрая трассировка лучей, гибридный рендеринг и поддержка рендеринга женихов с волосами

Обновление повышает производительность рендеринга: скорость рендеринга с трассировкой лучей увеличивается от 2 раз для типичных сцен до 10 раз для сцен с «большим количеством переотражений».
Новый гибридный режим рендеринга, подобный тем, что используются в игровых движках, балансирует между «интерактивностью растрового рендера и качеством изображения трассировщика лучей», обеспечивая дальнейший прирост скорости рендеринга без необходимости жертвовать качеством изображения.
Кроме того, теперь в Toolbag можно рендерить реалистичные волосы и мех, импортируя грумы волос в формате Alembic (.abc) и используя для рендеринга новую модель отражения волос.
Среди других новых возможностей рендеринга - встроенная процедурная система неба и тоновый маппинг AgX.

Другие изменения: Обновления пользовательского интерфейса и встроенная поддержка Apple Silicon

В Toolbag 5.0 также обновлен пользовательский интерфейс, который теперь должен лучше масштабироваться на дисплеях с высоким DPI.
Пользователи Mac наконец-то получили встроенную поддержку Apple Silicon, что должно повысить производительность на современных компьютерах Mac: практически на любом ноутбуке или настольном компьютере с macOS, возраст которого не превышает четырех лет.

Marmoset Toolbag Beta Testing | Marmoset

Try out the awesome new features coming to Toolbag! Opt into the Toolbag beta and become an important part of shaping its development.
https://marmoset.co/toolbag/beta/
mode_comment 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up