Разработка

Nekki выпускает Cascadeur 2024.2

Источник изображения - https://cascadeur.com/
В релизе добавлена поддержка блендшейпов, позволяющая настраивать лицевую анимацию внутри программы, а также обновлена система AutoPhysics, позволяющая взаимодействовать нескольким персонажам.

Анимация на основе физики реального мира с помощью инструментов, основанных на искусственном интеллекте

Выпущенный в 2019 году Cascadeur предназначен для использования в качестве альтернативы традиционному анимационному программному обеспечению для разработки игр, моушн-графики и визуальных эффектов.
Несмотря на наличие стандартных инструментов для риггинга, позирования и анимации персонажей, его уникальным преимуществом является набор полуавтоматических инструментов с поддержкой искусственного интеллекта.
Ключевые позы персонажа можно быстро создать с помощью системы автопозирования, которая позволяет пользователю изменить положение небольшого количества суставов, а Cascadeur позаботится об остальных частях тела.
Для прыгающего персонажа программа может рассчитать физически правильную траекторию движения между ключевыми позами.
Для других типов движений отдельная система AutoPhysics, обученная искусственному интеллекту, преобразует существующую анимацию ключевых кадров в физически точную версию самой себя.
После создания анимация может быть экспортирована в формат FBX, Collada или USD для использования в других приложениях DCC или игровых движках, таких как Unity и Unreal Engine.

Поддержка лицевой анимации с помощью блендшейпов

В Cascadeur 2024.2 добавлена долгожданная поддержка лицевой анимации с помощью блендшейпов.
Хотя Nekki заявляла о возможности «создания детальных выражений лица и морф-мишеней» для персонажей, в начальном релизе нет возможности создавать блендшейпы напрямую.
Вместо этого пользователи могут регулировать силу блендшейпов, которые уже были установлены на импортированных персонажах в Cascadeur, с помощью простых ползунков.
Блендшейпы и их новые значения экспортируются вместе со сценой Cascadeur.

Новые опции для AutoPhysics и AutoPosing

В релизе также представлены значительные обновления AutoPosing и AutoPhysics.
Автофизика получила экспериментальную поддержку взаимодействия персонажей друг с другом, учитывающую точки соприкосновения и вычисляющую общий центр масс персонажей.
Это изменение должно упростить процесс создания контактных анимаций, таких как борьба.
AutoPhysics также теперь может решать «маятникоподобные анимации», например, гимнастки, выполняющей раскачивания на турнике.
Кроме того, новое разделение управления движением позволяет корректировать позу персонажа - например, изменять положение конечностей - во время движений, управляемых физикой.
Автопозирование было обновлено, чтобы улучшить взаимодействие тела персонажа с землей, и теперь может использоваться для нескольких персонажей одновременно.

Обновления в системе Animation Unbaking и других существующих функциях

Система Animation Unbaking, представленная в Cascadeur 2024.1, также была обновлена и теперь может использоваться для негуманоидных персонажей и для отдельных анимационных дорожек.
Также обновлены инструмент связывания сцен и инструменты риггинга.

Цена, системные требования и дата выхода

Cascadeur 2024.2 совместима с Windows 10+, Ubuntu 20.04+ Linux и macOS 13.3+.
Для пользователей, зарабатывающих менее 100 000 долларов в год, Indie-подписка стоит 99 долларов в год. Подписки Pro стоят 49 долларов в месяц или 399 долларов в год и добавляют расширенные возможности.
Оба плана являются арендными, и через год пользователи могут получить бессрочную лицензию.
Существует также бесплатная версия, которая не лицензируется для коммерческого использования и сохраняет анимацию в собственном формате .casc, что делает невозможным ее использование в других приложениях DCC.

Cascadeur - the easiest way to animate AI-assisted keyframe animation software

Cascadeur is a standalone software for 3D keyframe animation of humanoids or other characters. Never before making animation from scratch or editing one has been so easy and fun. Thanks to its AI-assisted tools, you can make key poses really fast, instantly see the physical results and adjust secondary motion. All while retaining full control at any point.
https://cascadeur.com/
mode_comment 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up