Разработка

Компания Otoy выпустила OctaneRender 2024.1

Источник изображения - https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=24&t=83998
Компания Otoy выпустила OctaneRender 2024.1, следующую крупную версию рендерера для GPU-производства. В релизе представлен новый пайплайн геометрии, улучшена производительность трассировки лучей и наконец-то стало возможным смешивать компьютеры Mac с машинами Windows и Linux в сетях рендеринга. Среди других изменений - новые опции для постобработки AOV и новые узлы денойза, основанные на фреймворке Open Image Denoise.
Другие новые функции, изначально запланированные для OctaneRender 2024.1, включая встроенную поддержку MaterialX и AI-ассистента OctaneGPT, не попали в финальный релиз. Вместо этого Otoy анонсировала другой набор новых функций для OctaneRender 2024.2, который сейчас находится в разработке.

Мультиплатформенный сетевой рендеринг наконец-то стал возможен благодаря новому конвейеру геометрии

Ключевым изменением в OctaneRender 2024.1 стал новый пайплайн геометрии, который, помимо прочего, позволяет объединять в сеть рендеринга машины под управлением Windows, Linux и macOS.
В настоящее время Otoy поддерживает CUDA в Windows- и Linux-версиях OctaneRender, а Metal - в Octane X, версии для устройств Apple.
OctaneRender 2024.1 унифицирует компоновку геометрических данных, что позволяет выполнять сетевой рендеринг на разных платформах.

Улучшенная производительность трассировки лучей на всех платформах

Кроме того, в новом пайплайне геометрии Otoy «полностью перешла на аппаратную трассировку лучей».
OctaneRender 2024.1 использует RT-ядра в графических процессорах NVIDIA для всех примитивов сетки, включая волосы, сферы и треугольники дисплейсмента, что повышает производительность рендеринга.
В случае стандартной тестовой сцены, сообщении на форуме компании, время рендеринга сократилось примерно на 20% по сравнению с предыдущей версией, хотя Otoy говорит, что в «экстремальных» случаях с сильным размытием движения сокращение может достигать 80%.
Кроме того, программное обеспечение теперь оптимизировано для аппаратного ускорения трассировки лучей на процессорах Apple M3 и M4, что приводит к «2-кратному или 12-кратному увеличению скорости в сценах с большим количеством инстансов».

Новые возможности постобработки и денойзинга AOV

Среди других изменений - новый узел «Текстура» Output AOV в AOV Compositor, который можно использовать для компоновки текстур в проходах рендеринга на лету.
Помимо файлов изображений, он работает с деревьями вершин и OSL-шейдерами, что позволяет выполнять более сложные задачи: в числе предлагаемых вариантов использования - объединение и цветокоррекция проходов света.
Обновление также добавляет новые узлы AOV для денойзинга, адаптированные из фреймворка Open Image Denoise (OIDN).
Они поддерживаются как на CPU, так и на GPU (поддержка GPU была добавлена в OIDN 2 в прошлом году), а доступ к ним можно получить как из узла Imager, так и из AOV Compositor.
Это позволяет создавать «мощные и гранулярные фильтры денойзинга», включая денойзинг для каждого источника света и эффекты денойзинга на основе OSL.

Более мелкие изменения

Среди других изменений - поддержка ссылок на файлы с помощью кодека ORBX от Otoy, что позволяет сохранять ссылки на файлы .ocs и .orbx в сцене «без необходимости их загрузки».
Кроме того, OctaneRender теперь поддерживает до трех наборов UV для бамп-мэппинга, а также «цвета вертексов, которые иногда встречаются в OBJ».

Функции, которые не попали в OctaneRender 2024.1

Другие функции, запланированные для OctaneRender 2023.1, не попали в стабильный релиз.
В их число входят встроенная поддержка MaterialX, ИИ-ассистент OctaneGPT и запекание светового поля.

Различные новые функции, анонсированные для OctaneRender 2024.2

Вместо этого Otoy анонсировала другой набор функций для OctaneRender 2024.2.
Среди них - новая система декалей; опция положения текстуры в состоянии покоя, позволяющая избежать деформации текстур при рендеринге анимированных сеток без UV; а также новый «узел камеры с реалистичным объективом».
Экспериментальная функция под названием OctaneServer позволит «рендерить любой сетап в вашей сцене на удаленном экземпляре Octane Standalone и использовать результат в качестве AOV или текстуры».
Также можно будет «использовать нейрофильтры от Stability AI и других разработчиков непосредственно в сцене».
mode_comment 0 favorite 2 bookmark 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up