Разработка

Epic Games Unreal Fest демонстрирует технологию UE5 MegaLights и объявляет о снижении роялти для игр, выходящих на EGS

Завершился открытый фестиваль Epic Games Unreal Fest, который стал большим праздником для разработчиков и создателей, использующих движок Unreal Engine и редактор Unreal Editor for Fortnite (UEFN). На фестивале было продемонстрировано множество новых возможностей, связанных с Epic Games, но самое главное - некоторые из новых функций, которые появятся в обновлении Unreal Engine с версией 5.5.
На открытии фестиваля было сделано громкое заявление о снижении роялти для игр, которые созданы на Unreal Engine и опубликованы в Epic Games Store раньше или одновременно с другими платформами. Разработчики теперь могут снизить роялти, которые они должны выплачивать Epic, с 5 % до 3,5 %.
С 1 января 2025 года ставка роялти снизится с 5 % до 3,5 % для доходов свыше 1 миллиона долларов. Опять же, это касается отчислений, когда игра на Unreal Engine публикуется в других магазинах, например, в Steam. Epic уже полностью отказалась от отчислений для UE-игр, продающихся в ее собственном магазине. 
Кроме того, был выпущен Unreal Engine 5.5 Preview 1 для всех интересующихся. Во время открытия Epic Games Unreal Fest гости смогли увидеть новые технологии, над которыми работают Epic Games в рамках Unreal Engine 5. Среди них - живая демонстрация новой экспериментальной функции под названием MegaLights. С ее помощью пользователи смогут создавать подвижные, динамичные и реалистичные тени, а также объемный туман. Демонстрация была показана в реальном времени на PlayStation 5, где сцена перемещалась по области с более чем 1 000 отбрасывающих тень огней.
UE 5.5 также включает новые улучшения рендеринга: Nanite теперь может гораздо быстрее рендерить скелетные сетки, а Path Tracer стал готов к продакту. Path Tracer уже использовался в крупных фильмах, включая Piece by Piece, анимированную на Unreal Engine биографию Фарелла Уильямса.
На фестивале Epic Games Unreal Fest обсуждалось множество других обновлений Unreal Engine 5, а также стремление компании обеспечивать поддержку создания высококлассных игр на мобильных устройствах с помощью UE 5.5.
Кроме того, был анонсирован портал Fab Publishing Portal, который объединит Unreal Engine Marketplace, Sketchfab Store, ArtStation Marketplace и Quixel.com, позволяя разработчикам делать покупки и продавать ассеты в одном месте с доходом 88/12. Портал был открыт 17 сентября, но полностью заработает в середине октября.
mode_comment 0 favorite 1 bookmark 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up