Все будущие игры Halo будут работать на движке Unreal Engine от Epic
343 Industries, теперь известная как Halo Studios, имеет в разработке множество игр на базе UE5.
Во время гранд-финала Halo World Championship этого года компания 343 Industries сделала неожиданное заявление о том, что она проводит ребрендинг Halo Studios и отказывается от собственного движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine от Epic Games, который будет использоваться для всех будущих игр Halo.
«Если разложить Halo по полочкам, то в ней было две совершенно разные главы. Глава 1 - Bungie. Глава 2 - 343 Industries. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего», - сказал в анонсе глава студии Пьер Хинтце. «Поэтому мы собираемся не просто повысить эффективность разработки, но и изменить рецепт того, как мы создаем игры Halo. Так что сегодня мы начинаем новую главу».
Согласно интервью, опубликованному Halo Studios вместе с анонсом, решение о переходе со Slipspace на Unreal Engine вызвано необходимостью ускорить производственный процесс и сосредоточить свои силы на разработке игр, а не на поддержке и улучшении движка.
Освободившиеся разработчики движка помогут ex-343 вести множество проектов одновременно, что крайне необходимо для студии, поскольку в настоящее время в работе находятся несколько игр Halo. Последняя причина выбора UE5 банальна до банальности - он просто может предложить больше, чем Slipspace.
«При всем уважении, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», - отмечает Крис Мэтьюс, арт-директор студии. «Хотя 343 разрабатывала его постоянно, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, но которые недоступны для нас в Slipspace - и на их повторение потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов.
Одна из главных задач, которая нас интересует, - это рост и расширение нашего мира, чтобы игрокам было с чем взаимодействовать и что испытать. Nanite и Lumen дают нам возможность сделать это так, как индустрия еще не видела. Как художникам, нам невероятно интересно работать над этим».
Еще одним преимуществом перехода на Unreal Engine является то, что с ним знакомо гораздо больше разработчиков за пределами Halo Studios по сравнению со Slipspace, что значительно упрощает найм опытных разработчиков и их немедленное включение в конвейер разработки, без необходимости сначала обучать их работе с собственным программным обеспечением студии.
«Дело не только в том, сколько времени уходит на то, чтобы выпустить игру на рынок, но и в том, сколько времени нам требуется, чтобы обновлять игру, предлагать игрокам новый контент, адаптироваться к тому, что, как мы видим, хотят наши игроки», - добавляет главный операционный директор Halo Studio Элизабет ван Вик (Elizabeth van Wyck). «Частично это зависит от того, как мы создаем игру, но еще одна часть - это подбор персонала. Сколько времени нужно, чтобы поднять кого-то на ноги, чтобы он смог создавать активы, которые появятся в вашей игре?»
Присоединяйтесь к нам в телеграмм!
Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇