Компания Autodesk выложила в открытый доступ USD для 3ds Max, плагин USD для 3ds Max, программы для 3D-моделирования и анимации.
Исходный код плагина доступен на GitHub под лицензией Apache 2.0.
Все большее распространение USD за пределами VFX и художественной анимации
Впервые выпущенный в 2022 году, USD для 3ds Max позволяет использовать рабочие процессы, основанные на универсальном описании сцены в 3ds Max.
Этот фреймворк с открытым исходным кодом для обмена данными о сценах между CG-приложениями был изначально разработан компанией Pixar и получил широкое распространение в пайплайнах VFX и полнометражной анимации.
Однако теперь он стал использоваться в промышленном дизайне и визуализации, отчасти благодаря тому, что NVIDIA внедрила USD в свою платформу для совместной работы над дизайном Omniverse.
Pixar, NVIDIA и Autodesk стали членами-учредителями Alliance for OpenUSD (AOUSD), организации, основанной в прошлом году для дальнейшего развития технологии.
Поддержка рабочих процессов на основе USD в 3ds Max
USD для 3ds Max позволяет студиям использовать 3ds Max в конвейерах на основе USD, что дает возможность импортировать и экспортировать данные в формате USD, а также загружать этапы USD непосредственно во вьюпорт для редактирования.
Autodesk продолжает активно развивать свои USD-дополнения для Maya с открытым исходным кодом, выпуская новые версии с каждым обновлением программы.
Цены и доступность
Исходный код USD для 3ds Max доступен под лицензией Apache 2.0.
Дополнение совместимо с 3ds Max 2022+. Список зависимостей можно найти в инструкции по сборке на репозитории GitHub.
Плагин все еще официально находится в бета-версии: последний релиз - версия 0.9.
GitHub - Autodesk/3dsmax-usd: OpenUSD plugin for 3ds Max
OpenUSD plugin for 3ds Max. Contribute to Autodesk/3dsmax-usd development by creating an account on GitHub.
Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇