Разработка

Дизайнер уровней Питер Туник поделился своим анализом левел-дизайна L.A. Noire

https://www.linkedin.com/posts/peter-tunik-game-level-designer_decomposition-of-locations-in-games-lessons-activity-7300922651617726466-SLLd/
Далее текст автора:

Декомпозиция локаций в играх: Уроки из L.A. Noire

Сегодняшний пост посвящен полезной привычке, связанной с декомпозицией игр и поиском новых или уже известных решений при создании локаций. В качестве примера я выбрал интересный проект, в котором обращает на себя внимание сочетание классических приемов (о которых я рассказывал в предыдущих постах) и необычных решений в дизайне уровней. Я говорю о L.A. Noire, которая является отличным примером для вдохновения и анализа дизайнерских решений.
https://www.linkedin.com/posts/peter-tunik-game-level-designer_decomposition-of-locations-in-games-lessons-activity-7300922651617726466-SLLd/

Навигационные знаки: Знакомая система

Одна из отличительных особенностей L.A. Noire - использование навигационных знаков, заимствованных из реальной жизни. Например, в полицейском участке ориентирование между комнатами, входами и выходами происходит с помощью стандартных офисных табличек с названиями и стрелками, дополненных табличками на дверях. Это не только удобный инструмент для ориентации, но и способ усилить погружение игрока в игровой мир, поскольку мы проецируем наш реальный опыт на игровое пространство. Это отличное решение, которое помогает игрокам легко ориентироваться».
https://www.linkedin.com/posts/peter-tunik-game-level-designer_decomposition-of-locations-in-games-lessons-activity-7300922651617726466-SLLd/

Звуковые эффекты для пространственной ориентации

На первый взгляд может показаться, что фоновая музыка в L.A. Noire не имеет особого значения, но на самом деле она является важным элементом исследования локаций. Когда мы исследуем локацию в поисках улик, на заднем плане играет приятная и ненавязчивая музыка, сигнализирующая о том, что мы еще не все нашли и нужно продолжать поиски. Когда музыка затихает, это означает, что все предметы найдены и пора двигаться дальше.
https://www.linkedin.com/posts/peter-tunik-game-level-designer_decomposition-of-locations-in-games-lessons-activity-7300922651617726466-SLLd/

NPC как помощники в навигации

Роль напарников или компаньонов в играх часто недооценивают, но в L.A. Noire они прекрасно справляются со своей ролью. Наш напарник активно участвует в раскрытии преступлений и помогает в поиске улик. Он останавливается в местах, где могут быть важные зацепки, что помогает нам продолжить расследование.
В заключение можно сказать, что L.A. Noire предлагает хорошо продуманную систему навигации в открытом мире, где сочетание различных инструментов и приемов создает целостный мир с увлекательным сюжетом, не перегружая при этом игрока. Навигация в игре логична и понятна, что является одной из самых сложных задач в дизайне уровней, но здесь она решена блестяще. Игрок может легко ориентироваться, не отвлекаясь от основного сюжета.
https://www.linkedin.com/posts/peter-tunik-game-level-designer_decomposition-of-locations-in-games-lessons-activity-7300922651617726466-SLLd/
Надеюсь, этот анализ вдохновит вас на новые идеи и поможет увидеть, как можно использовать различные приемы навигации для улучшения игрового процесса.
https://www.linkedin.com/posts/peter-tunik-game-level-designer_decomposition-of-locations-in-games-lessons-activity-7300922651617726466-SLLd/
https://www.linkedin.com/posts/peter-tunik-game-level-designer_decomposition-of-locations-in-games-lessons-activity-7300922651617726466-SLLd/
https://www.linkedin.com/posts/peter-tunik-game-level-designer_decomposition-of-locations-in-games-lessons-activity-7300922651617726466-SLLd/
mode_comment 0 favorite 2 bookmark 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up