Разработка

Плагин для ретопологии Wrapit теперь доступен для 3ds Max бесплатно

3D-художник Мэтт Кларк выложил Wrapit, свой плагин для ретопологии в 3ds Max, в свободный доступ.
Выйдя в 2009 году, Wrapit стал одним из первых специализированных инструментов для ретопологизации моделей высокого разрешения, таких как скульпты ZBrush и 3D-сканы.
Он подгоняет низкополигональную сетку к высокополигональной, что позволяет создать облегченную версию для использования в играх, анимации или в качестве прокси в сцене.
Низкополигональную сетку можно корректировать с помощью всех стандартных инструментов 3ds Max для редактирования полигонов.
Среди пользователей - художники крупнейших игровых и VFX-студий, включая id Software, Firaxis Games, MPC и The Mill.
Хотя плагин уже частично вытеснен новыми собственными инструментами в 3ds Max, включая модификатор Conform, инструменты PolyDraw и Retopology Tools, он по-прежнему обладает некоторыми полезными уникальными функциями.
Wrapit 1.6 совместим с 3ds Max 2009-2024 и доступен по лицензии Creative Commons CC BY-NC-ND 4.0.
https://cg.guru/temp/blog/dadja.sam/wrapit_1-6_installer.mzp
mode_comment 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up