Дэвид Грэм о генеративном ИИ: угроза искусству или спасение индустрии?
На конференции GDC 2025 независимый разработчик и бывший инженер EA Дэвид «Рез» Грэм выступил с критикой использования генеративного ИИ в игровой индустрии. Его ключевой тезис: технология несет риски для творчества, подменяя художественную ценность шаблонным контентом.
Корпорации vs разработчики: два взгляда на ИИ
Руководители компаний часто видят в генеративном ИИ инструмент для сокращения затрат и создания «невозможных» миров. Однако, как отмечает Грэм, рядовые разработчики смотрят иначе. Они опасаются, что автоматизация лишит индустрию человеческого подхода — основы игр как искусства.
ИИ как «молоток в поисках гвоздя»
Грэм подчеркивает: проблема не в самой технологии, а в том, как её используют. Например, стартап Artisan продвигает ИИ-инструменты с лозунгами вроде «Прекратите нанимать людей». Для Грэма это симптом системной проблемы: бизнес-решения всё чаще противоречат интересам творческих команд.
«Ценность художников — не в раскрашивании пикселей, а в визуальной экспертизе. Программистов ценят не за написание кода, а за решение сложных задач», — объясняет он.
Генеративный ИИ, по мнению Грэма, работает как «сборщик пазлов»: он комбинирует данные, но не создает новое. «Он не сможет придумать стиль Into the Spider-Verse без обучения на готовых примерах. Это производная, а не инновация», — заявляет разработчик.
Его главная тревога — не потеря рабочих мест, а «смерть искусства». Если корпорации начнут массово заменять креативную работу алгоритмами, игры превратятся в «переработанный мусор» в погоне за дешевизной.
Будущее: пессимизм или надежда?
Грэм признает, что ИИ способен избавить от рутины, но сомневается в добросовестности компаний, внедряющих его. «Зачем собирать данные без согласия? Будет ли это служить творчеству?» — задается он вопросом.
«Я хочу поддерживать художников, а не заменять их. Мы рискуем создать мир, где игры потеряют душу», — заключает он.
Грэм не призывает отказаться от ИИ, но настаивает: технология должна дополнять, а не вытеснять человеческое творчество. Его выступление — напоминание о том, что игры остаются искусством, где важен не только результат, но и процесс. Останутся ли корпорации глухи к этому посылу? Покажет время.
Присоединяйтесь к нам в телеграмм!
Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇