Разработка

Autodesk выпустила 3ds Max 2026

https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/ENU/?guid=GUID-450AF743-2E88-4E4B-83EF-5D31A614067A
Компания Autodesk выпустила 3ds Max 2026, новую версию своего приложения для 3D-моделирования и визуализации.
Это очередное итеративное обновление, в котором улучшены рабочие процессы и производительность 3D-моделирования, ретопологии, текстурирования и анимации, а также обновлены плагины Arnold и USD.

3D-моделирование: использование Vertex Weld как для сплайнов, так и для сеток

В инструментах 3D-моделирования модификатор Vertex Weld был обновлен для поддержки объектов сплайнов, а также объектов сетки.
Использование Vertex Weld для закрытия сплайна означает, что к нему по-прежнему можно применять другие модификаторы, включая Extrude, Bevel или Bevel Profile, и «все равно получить правильный результат».
Также появился новый трехточечный метод создания сплайновых объектов Rectangle, который позволяет создавать объекты под углами, отличными от выровненных по миру прямых углов.

Ретопология: Увеличен месячный лимит заданий Flow Retopology

В 3ds Max 2026 появились обновления плагинов ретопологии, в том числе новый плагин Flow Retopology, представленный в 3ds Max 2025.2 в июле прошлого года.
Он повторяет функциональность существующих инструментов Retopology Tools, но позволяет отправлять задания для ретопологии в облако, снимая необходимость просчетов на компьютере пользователя.
Текущая версия, Flow Retopology for 3ds Max 1.2, теперь поставляется в комплекте с 3ds Max 2026, а лимит использования был увеличен с 30 до 50 заданий в месяц.
В версии 1.6 самого плагина Retopology Tools обновлен модификатор Mesh Cleaner, а также уменьшено время обработки при использовании алгоритма ReForm.

Шейдинг и текстурирование: Шейдер по умолчанию переключен на OpenPBR

Основным изменением в 3ds Max 2026 в текстурировании является то, что теперь материалом по умолчанию является OpenPBR.
Поддержка открытого стандарта материалов, который задуман как единый преемник стандартных поверхностей Autodesk и стандартных материалов Adobe, была добавлена в 3ds Max 2025.3.
Также появились три новые карты Open Shading Language (OSL), включая карту Perlage, которая создает рифленые круговые узоры, подобные тем, что можно найти внутри старинных часов.
Плагин Substance для редактирования процедурных материалов в формате Substance в 3ds Max также был обновлен. Substance 3.0.5 позволяет импортировать материалы из онлайн-библиотеки ассетов Substance 3D непосредственно в редактор материалов Slate в 3ds Max.

Анимация: Обновления производительности CAT, Biped и ключевых модификаторов

Для аниматоров изменения в 3ds Max 2026 очень похожи на те, что были в 3ds Max 2025.3: исправлены ошибки в наборах инструментов CAT и Biped.
Также повышена производительность ключевых модификаторов, включая Array, Conform, Displace и Skin Modifiers.
3ds Max Fluids был обновлен для повышения скорости обработки на «до 10 %».

Улучшения качества модификаторов и поиска

Другие общие улучшения включают новый переключатель Preserve Stack Position, позволяющий вернуться к модификатору, ранее выбранному для объекта, перед выбором нового объекта.
В разделе «Создание» командной панели появился новый виджет поиска объектов.

Рендеринг: Обновления Arnold для 3ds Max

3ds Max 2026 также поставляется с обновленной версией интеграционного плагина для рендерера Arnold от Autodesk. В MAXtoA 5.8.0 появилась поддержка ядра Arnold 7.4.0.0.
Ключевые изменения с момента выхода 3ds Max 2025.3 включают новый параметр transmission_shadow_density в шейдерах OpenPBR Surface и Standard Surface для управления видом теней, отбрасываемых прозрачными объектами.
Global Light Sampling (GLS) теперь учитывает блеск материала, что «значительно улучшает» качество рендеринга, особенно в сценах с большим количеством мелких светильников.
Поддержка Arnold системы генерации матов ID Cryptomatte также была улучшена: новая внутренняя реализация добавила поддержку GPU и повысила производительность на CPU.
Другие изменения включают улучшения в поддержке MaterialX и USD, в реализации OpenPBR, а также в самом плагине MAXtoA и Arnold RenderView.
Однако Arnold 7.4 - это обновление, нарушающее совместимость, поэтому шейдеры, процедуры и другие плагины, скомпилированные для старых версий Arnold, придется перекомпилировать.

Новый редактор слоев и привязка света в USD для 3ds max

Плагин Universal Scene Description для 3ds Max также был обновлен: в версии USD for Maya 0.10 добавлен новый редактор слоев для управления слоями USD и поддержка привязки света.
Плагин также теперь поставляется в комплекте с 3ds Max, а не загружается отдельно.

Цена и системные требования

3ds Max 2026 совместим с операционной системой Windows 10+. Он доступен только для аренды. Стоимость подписки составляет 235 долларов в месяц, что на 10 долларов в месяц больше, чем в предыдущем выпуске, или 1 945 долларов в год, что на 70 долларов в год больше.
Во многих странах художники, зарабатывающие менее 100 000 долларов в год и работающие над проектами стоимостью менее 100 000 долларов в год, имеют право на подписку Indie, которая теперь стоит 320 долларов в год, что на 15 долларов в год больше.
mode_comment 0 favorite 2 bookmark 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up