Autodesk выпустила Arnold 7.4.1: главные обновления рендерера
Компания Autodesk представила Arnold 7.4.1 — новую версию профессионального рендерера с улучшениями для GPU-рендеринга, оптимизацией сложных сцен и инструментами анализа производительности.
https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_core_7410_html
Теперь стиль «мультяшного» рендеринга (Toon Shading) работает как на GPU, так и на CPU. Однако GPU-реализация пока поддерживает только прямое освещение — отражения, преломления и непрямой свет недоступны.
Производительность в сложных сценах
Обновление ускоряет рендеринг сцен с процедурными инстансами. Новая опция procedural_instancing_optimization дает прирост скорости в 1-2 раза, а в тестах с данными Caldera USD (из Call of Duty: Warzone) рендеринг стал быстрее в 18 раз. Параллельная инициализация сцены улучшена для многоядерных процессоров, сокращая время до первого пикселя.
https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_core_7410_html
Улучшения Global Light Sampling и USD
Фотометрическое (IES) и сетчатое освещение теперь рендерятся точнее без увеличения времени. Для USD-данных Arnold по умолчанию использует Hydra, обеспечивая совместимость с делегатом рендеринга Hydra.
https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_core_7410_html
https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_core_7410_html
Интерактивная статистика рендеринга
Новый HTML-просмотрщик отображает статистику в наглядном формате: время рендеринга по категориям, использование памяти, загрузку текстур. Это помогает быстро находить узкие места в производительности.
https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_core_7410_html
Все интеграции Arnold получили поддержку новых функций:
- 3ds Max: MAXtoA 5.8.1.
- Cinema 4D: C4DtoA 4.8.1.
- Houdini: HtoA 6.4.1.
- Maya: MtoA 5.5.1 с поддержкой точечных данных OpenVDB в aiVolume.
Версии плагинов в 3ds Max 2026 и Maya 2026 основаны на Arnold 7.4.0, а не 7.4.1.
Системные требования и стоимость
Arnold 7.4.1 доступен для Windows 10+, RHEL/CentOS 7+ Linux и macOS 10.13+. GPU-рендеринг работает только на NVIDIA под Windows и Linux.
Стоимость подписки выросла:
- Ежемесячно: 55.
- Ежегодно: 415.
Arnold 7.4.1 усиливает позиции рендерера в индустрии, предлагая художникам более быстрые и гибкие инструменты для создания качественной визуализации.
Присоединяйтесь к нам в телеграмм!
Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇