Разработка

«Меньше — значит лучше»: Философия Team Asobi в создании Astro Bot

https://newxboxone.ru/2024/09/oficzialno-v-playstation-eksklyuzive-astro-bot-poyavyatsya-personazhi-franshiz-xbox.html
На GDC 2025 Николя Дусе, директор студии Team Asobi, поделился ключевыми принципами разработки успешного платформера Astro Bot. Его главный совет: «Делать маленькие игры — это нормально». В эпоху гигантских бюджетов и бесконечных опен-ворлдов Team Asobi доказала, что фокус на качестве, а не на масштабе, может привести к коммерческому успеху.

Контроль через ограничения

Дусе подчеркивает, что компактные проекты дают разработчикам больше контроля над процессом. Сокращение длительности игры (например, с 12 до 8 часов) позволяет сосредоточиться на качестве каждого момента. «Перспектива игры, которую вы действительно можете завершить, — это очень положительный аргумент. Мы готовы жертвовать длительностью ради стабильного качества», — объясняет он.
Команда создала Astro Bot за 3,5 года, всего на полгода дольше изначального плана. Бюджет удалось удержать за счет постепенного расширения команды, а не массового найма.

Упрощение механик: от идеи к сути

Team Asobi руководствовалась мантрой «простоты», отсекая лишнее даже в мелочах:
  • Управление DualSense: Вместо использования всех 18 кнопок контроллера, команда сократила использование геймпада до минимума, полагаясь на контекстные действия.
  • Механика губки: Изначально игрок мог выбирать три размера (малый, средний, большой). Однако это запутывало, и систему упростили до двух вариантов.
  • Герои-гости: В версиях Алы (Horizon) и Кратоса (God of War) автоматизировали замедление при прицеливании и упростили управление топором до одной кнопки.
«Как дизайнеры мы всегда думаем: «больше — лучше». Но это не так», — признаёт Дусе.

Минимализм в повествовании

Студия сознательно отказалась от традиционных нарративных инструментов:
  • Текст и озвучка: В игре менее 5000 слов (4 292), а закадровый голос отсутствует.
  • Активное время игры: 98,3% игрового процесса — это действие, а не кат-сцены или диалоги.
Такой подход создаёт «оживлённую коробку с игрушками», где игроки постоянно взаимодействуют с миром, а не отвлекаются на сюжетные паузы.

Преимущества простоты

Упрощение механик и нарратива не только ускорило разработку, но и сделало игру доступнее:
  • Нет дерева навыков: Каждая способность вводится постепенно, что позволяет новичкам присоединиться к игре на любом этапе.
  • Лёгкость для аудитории: Игроки могут пригласить друзей, которые быстро освоят управление, даже если никогда не играли раньше.
«Мы постоянно вводим новую механику, но она интуитивна. Это мощный фактор для привлечения новой аудитории», — отмечает Дусе.

Философия «тихого пляжа»

Дусе сравнивает подход Team Asobi с выбором между «модной вечеринкой на переполненном пляже» и «тихим пикником в уединённом месте». «Наши решения — маленькая команда, отсутствие опен-ворлда — могли показаться скромными. Но именно простота сделала игроков счастливыми», — говорит он.

Сила сфокусированного дизайна

Astro Bot доказывает, что в индустрии, одержимой масштабом, успех возможен и на другом пути. Компактные игры с чёткими рамками не только экономят ресурсы, но и создают более яркие, запоминающиеся впечатления. Как заключает Дусе: «Иногда лучше быть лучшим во второй лиге, чем худшим в высшей».
mode_comment 0 favorite 1 bookmark 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up