Разработка

Otoy выпускает OctaneRender 2025.1

https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?t=84667
Компания Otoy выпустила OctaneRender 2025.1, новую версию своего продакшн рендерера для GPU.
Среди ключевых особенностей релиза - новая система декалей, поддержка атрибута rest для лучшего проецирования текстур на анимированные меши и новую ноду камеры с имитацией объективов реального мира.
Обновление также представляет новую серверную ноду - Octane Server для рендеринга элементов сцены на удаленных экземплярах и интеграцию Render Network от Otoy.
Многие из новых функций ранее были запланированы для OctaneRender 2024.2, в то время как другие анонсированные ранее функции были перенесены в OctaneRender 2026.1.

Новая система декалей и поддержка атрибутов отдыха для проецирования текстур

Ключевые изменения в OctaneRender 2025.1 включают поддержку атрибута rest для уменьшения искажений при проецировании текстур на анимированные меши, не имеющие существующих UV.
Когда атрибут включен, OctaneRender использует положения и нормали вертексов "покоя" для расчета UV-координат.
В обновлении также появилась встроенная система декалей для проецирования текстур на геометрию в сцене, в частности для добавления узоров на поверхности или эффектов грязи и повреждений.
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?t=84667

Использование текстурного смещения для примитивов и объемов Vectron

Среди других новых возможностей OctaneRender 2025.1 - узел смещения Vectron.
Он позволяет использовать текстурные карты для смещения примитивов Vectron и объемов, созданных с помощью узла Volume SDF.
Он работает «в реальном времени, в любом масштабе» и совместим со «сложными SDF-деревьями» или нодой Mesh Volume.
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?t=84667

Новая нода камеры воссоздает эффекты реальных объективов

В обновлении также появилась нода камеры «Реалистичный объектив», который имитирует оптические свойства объективов реальных камер, включая боке, оптическое виньетирование и бочкообразную дисторсию.
В примечаниях к оригинальному бета-релизу было указано 16 реальных объективов, которые она может воспроизводить, однако в финальном анонсе они не упоминаются.
https://www.cgchannel.com/2025/04/otoy-releases-octanerender-2025-1/

Рендеринг по сети в OctaneRender

Новая нода Octane Server позволяет рендрить другие сцены на удаленном экземпляре и использовать результат в качестве AOV или текстуры в текущей сцене.
Это пока экспериментальная функция, и в настоящее время она работает в автономной версии программы и только под Windows.
Удаленный экземпляр может быть другим экземпляром автономной версии OctaneRender или «отдельным приложением Octane Server».
Кроме того, релиз представляет Render Network, распределенный онлайн-сервис GPU-рендеринга Otoy, доступным непосредственно в OctaneRender.
Пользователи могут загружать сцены и проверять ход выполнения заданий рендеринга, не выходя из программы.
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?t=84667

Обновления существующих функций

Релиз также включает обновления существующих функций, в том числе ноды Chaos Texture, которая беспорядочно рассеивает текстуру по поверхности.
Теперь можно использовать текстурную карту или процедурный шум для изменения картины рассеивания, а также использовать типы проекции текстуры, отличные от UVs сетки.
Также появилось 11 новых режимов наложения для выходных слоев AOV, включая Hue, Saturation, Color, Luminosity, Hard Mix, Linear Light, Vivid Light и Pin Light.

Улучшенная производительность чипов M3 и M4 в Octane X

Пользователи Mac также получат улучшенную производительность в Octane X, Metal-native редакции программного обеспечения.
Обновление улучшает аппаратное ускорение на современных чипах Apple M3 и M4, добавляя поддержку примитивов, не являющихся треугольниками, включая волосы, частицы и аналитические огни.
Тестовая сцена, показанная в теме релиза на форуме Otoy, демонстрирует 1,5-кратное увеличение скорости рендеринга по сравнению с OctaneRender 2024.1 на топовом чипе M4 Pro, хотя Otoy утверждает, что на менее сложных сценах прирост скорости меньше.

Функции, которые не вошли в OctaneRender 2025.1

Большинство ключевых функций OctaneRender 2025.1 ранее были запланированы для OctaneRender 2024.2, который теперь превратился в релиз 2025.1.
Единственная функция, анонсированная для 2024.2 и не вошедшая в релиз, - это система нейрофильтров, которая должна была позволить «использовать нейрофильтры от Stability AI и других поставщиков непосредственно в сцене».
Теперь она перенесена в отдельную экспериментальную сборку OctaneRender 2026.1, наряду с другими ранее анонсированными и, в некоторых случаях, долго откладывавшимися функциями, включая потоковую передачу мешлетов, встроенную поддержку MaterialX и рендеринг 3D Gaussian Splats.

Цена и системные требования

OctaneRender совместим с Windows 10+ и Linux и требует графического процессора NVIDIA с поддержкой CUDA 10.
Octane X совместим с macOS 14.5+ на компьютерах Mac с процессорами Apple M1 и новее, а также с iPadOS 17.0+ на устройствах с чипами A12 Bionic и новее.
Программное обеспечение можно арендовать только через подписку на Studio+ от Otoy, которая стоит 23,95 евро в месяц или 239,88 евро в год и включает в себя плагины для интеграции 21 приложения DCC, а также ряд программ сторонних производителей.
Otoy также предоставляет бесплатные «Prime» версии OctaneRender и Octane X, которые ограничены рендерингом на одном GPU и поставляются с меньшим набором интеграционных плагинов DCC.
mode_comment 0 favorite 1 bookmark 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up