Maxon выпускает Redshift 2025.4
https://www.cgrecord.net/2019/04/creator-of-cinema-4d-maxon-buys.html
Компания Maxon выпустила Redshift 2025.4, новую версию GPU-рендерера для VFX, моушн-графики и визуализации.
Это значительное обновление, добавляющее поддержку нового открытого стандарта материалов OpenPBR, а также отдельные наборы новых функций для пользователей 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya.
Ключевым изменением в Redshift 2025.4 стала поддержка нового открытого стандарта материалов OpenPBR в виде нового материала OpenPBR Material.
OpenPBR, задуманный как унифицированный преемник стандартных поверхностей Autodesk и стандартных материалов Adobe, теперь используется в качестве материала по умолчанию как в 3ds Max, так и в Maya.
Собственная реализация Redshift «следует организации» спецификации OpenPBR Surface, но с некоторыми дополнительными опциями для тонкого контроля вывода рендера.
Добавлять поверхностную пыль проще, чем в стандартном материале Redshift
Maxon описывает работу с новым материалом OpenPBR как имеющую «много сходств» со стандартным материалом Redshift, но есть и различия, в частности, в работе с поверхностными эффектами.
Если в стандартном материале верхний прозрачный слой Coat накладывается на слой Sheen, то в новом материале OpenPBR Fuzz - это верхний слой BRDF.
Maxon описывает его как «отличный BSDF для добавления микропуха или наслоения микропыли».
Другие изменения в основном рендере
Среди сопутствующих изменений в Redshift 2025.4 - новый узел Surface Tangent, используемый для управления анизотропией в материале OpenPBR, и новый энергосохраняющий Oren-Nayar (EON) BRDF.
Последний, создающий более реалистичное освещение на материалах с высокими значениями шероховатости, чем стандартная модель Oren-Nayar (ON), также доступен в качестве опции в материале Standard.
Среди других изменений в основном рендере - новый элемент управления Rotation в шейдере Maxon Noise.
Новые возможности для пользователей 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya и Houdini
Redshift 2025.4 также содержит ряд изменений, специфичных для отдельных хост-приложений.
Пользователи 3ds Max получили возможность конвертировать сцены, созданные для рендеров Corona и V-Ray от Chaos, в родные шейдеры и освещение Redshift с помощью инструмента Scene Converter.
Пользователи Blender получили новые возможности, включая переопределение объектов, при импорте и экспорте прокси Redshift.
Пользователи Cinema 4D получили поддержку запекания материалов Redshift для предварительного просмотра во вьюпорте, что позволяет отображать материалы более точно, чем в предыдущем режиме Draft.
Однако здесь все еще есть некоторые ограничения: запекание работает только на процессоре, пока не поддерживает проекцию в объектном или мировом пространстве, а подповерхностное рассеивание и шероховатость поддерживаются лишь частично.
Пользователи Houdini и Katana получили поддержку USD Variants в процедуре USD, а также поддержку per-vertex color и скалярных атрибутов для примитивов волос.
Пользователи Maya получают поддержку Redshift Material Viewer в Hypershade Maya для быстрой настройки внешнего вида материала, а также возможность загружать файлы Alembic с помощью Redshift Proxy.
Цена и системные требования
Redshift 2025.4 совместим с Windows 10+, glibc 2.28+ Linux и macOS 13.3+.
Интеграционные плагины рендерера совместимы с 3ds Max 2018+, Blender 3.1+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Katana 4.5+ и Maya 2018+ (Maya 2022+ на Linux).
Программное обеспечение предоставляется только в аренду, а стоимость подписки составляет 46 долларов в месяц или 264 доллара в год.