F12 выпускает The Grove 2.2 для Blender и Houdini
https://www.thegrove3d.com/releases/22/
Компания F12 - разработчик Вибрен ван Кеулен - выпустила The Grove 2.2, последнюю версию программы для создания биологически правдоподобных моделей деревьев для использования в VFX, анимации и играх.
Обновление добавляет новый инструмент Skeleton для создания костных ригов для управления анимацией деревьев, а также новые рабочие процессы для уменьшения количества полигонов до уровня, пригодного для использования в приложениях реального времени.
Имитация формы роста настоящих деревьев
В Grove используется параметрический подход к созданию деревьев, а элементы управления имитируют факторы, определяющие форму настоящих растений, что позволяет получить более реалистичные модели.
После того как общая форма задана, The Grove дополняет ее деталями с помощью «Веточек»: инстансной геометрии, представляющей не только настоящие веточки, но и листья, цветы и плоды, которые продаются отдельно от основного приложения.
Полученную текстурированную геометрию можно экспортировать в стандартные форматы файлов, включая FBX и OBJ, для использования в других приложениях DCC.
Пользователи также могут генерировать анимацию ветра и роста, экспортируемую в формат Alembic.
Начиная с версии The Grove 2.0, программа, изначально являвшаяся плагином для Blender, стала самостоятельным приложением с интеграцией в Blender и Houdini.
Новый инструмент «Скелет» генерирует риг для анимации
Ключевые изменения в The Grove 2.2 включают новый инструмент Skeleton для автоматической генерации ригов анимации на основе костей и сопутствующих им весов деформации.
Вначале создается плотная сеть костей, а затем пользователи настраивают параметры управления, чтобы уменьшить количество костей до более удобного для производства уровня, при этом скелет обновляется в режиме реального времени.
После создания скелет можно использовать для позирования дерева вручную или для его анимации: либо для создания колыхания на ветру, либо для анимации столкновений с другими объектами, например с автомобилями.
Скелет может быть упрощен настолько, что анимация будет выполняться на скорости, достаточной для интерактивности меша в реалтайме, и может использоваться в игровых движках, а также для автономного рендеринга.
Инструмент «Скелет» доступен в более дорогих редакциях The Grove - Indie и Studio.
Уменьшения количества полигонов в деревьях для использования в игровых движках
Grove 2.2 также содержит ряд оптимизаций, призванных помочь уменьшить количество полигонов в генерируемых деревьях до уровня, пригодного для использования в качестве LOD-ассетов в играх.
Это не только изменения в рабочих процессах, но и изменения в самом программном обеспечении, поэтому для получения более подробной информации ознакомьтесь с примечаниями к выпуску.
Другие улучшения производительности включают в себя перенос большей части кода, используемого для отрисовки превью видовых экранов симуляторов роста, из Python в ядро программы, что делает циклы роста «на 50 % быстрее».
Среди других изменений - новый набор инструментов Sow, который имитирует распространение деревьев семенами, создавая сеянцы и саженцы вокруг основания родительского дерева.
Список более мелких улучшений можно найти по ссылке в конце статьи.
The Grove 2.2 совместим с Blender 4.2+ и Houdini 19.5 на Windows, Linux и macOS.
Программное обеспечение поставляется в трех редакциях. Все они включают в себя плагин для Blender, но только издание Studio включает в себя плагин для Houdini.
Начальная версия стоит 99 евро, что на 10 евро больше, чем в предыдущем выпуске. Инди-версия имеет MSRP 199 евро, что на 50 евро больше. Студийная версия стоит 799 евро, что на 79 евро больше. Отдельные Twigs стоят €9,69.