Разработка

Бесплатный инструмент с открытым исходным кодом Infinigen Indoors генерирует процедурные 3D-интерьеры

Исследователи из Принстонского университета выпустили Infinigen Indoors, бесплатный процедурный инструмент для создания интерьерных 3D-сцен на основе Blender.
Он генерирует 3D-интерьер - от отдельной комнаты до целого дома - в виде файла .blend, включающего архитектурные элементы, мебель и предметы обстановки.
Затем отдельные объекты можно экспортировать в стандартные форматы 3D-файлов, включая OBJ, FBX и USD, для использования в других приложениях DCC и игровых движках, таких как Unreal Engine.
Функциональность доступна в предварительной версии Infinigen 1.4.0, последней версии процедурного генератора 3D-природного окружения с открытым исходным кодом.

Детализированное окружение на основе процедурной основе

Впервые выпущенный в прошлом году Infinigen - это инструмент с открытым исходным кодом для процедурной генерации 3D-окружения с использованием «только математических правил. Никакого искусственного интеллекта. Только графика».
Оригинальная версия генерирует 3D рельеф местности и распределяет объекты, такие как камни и растительность, по созданной поверхности.
Сцена может включать динамическую воду, созданную с помощью моделирования жидкости FLIP, а также дождь, снег, огонь и дым на основе частиц.
Infinigen также может генерировать 3D-существа с ригом, включая плотоядных, травоядных, птиц, жуков и рыб, с мехом и складками кожи.

Лицензия и системные требования

Infinigen Indoors доступен в виде предварительного релиза, как часть Infinigen 1.4.0, под лицензией BSD с тремя оговорками.
Infinigen может быть установлен как модуль Python или как скрипт Python в Blender с более ограниченной функциональностью: вы можете найти инструкции по установке здесь.
Оба варианта поддерживают Linux и macOS, включая компьютеры Apple Silicon и Intel Mac.
Поддержка Windows только экспериментальная, и только в режиме минимальной установки, хотя пользователи Windows могут запускать Infinigen в среде Linux через WSL.
Генерация сцен осуществляется с GPU-ускорением через CUDA только на графических процессорах NVIDIA.

GitHub - princeton-vl/infinigen: Infinite Photorealistic Worlds using Procedural Generation

Infinite Photorealistic Worlds using Procedural Generation - princeton-vl/infinigen
https://github.com/princeton-vl/infinigen
mode_comment 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up