Какие новые функции появятся в Unreal Engine 5.6 и последующих версиях
Компания Epic Games выложила запись сессии, посвященной грядущим функциям Unreal Engine, игрового движка и рендерера реального времени, с прошлогодней конференции Unreal Fest Seattle.
В нем рассказывается о функциях, разрабатываемых для Unreal Engine 5.6, а также о тех, что находятся в разработке для Unreal Engine 5.7 и последующих версий.
Видео охватывает изменения в игровых системах, звуке, инструментах сборки и поддержке платформ.
Новые функции, запланированные для Unreal Engine 5.6 и последующих версий
В этой записи технический директор Epic Games Арджан Брусси (Arjan Brussee) рассказывает о грядущих возможностях Unreal Engine.
Сессия проходила за месяц до выхода Unreal Engine 5.5, поэтому многие из показанных функций уже выпущены, но некоторые еще находятся в разработке.
Некоторые из них запланированы для Unreal Engine 5.6, который, скорее всего, выйдет весной или в начале лета этого года, в то время как другие пока не запланированы для конкретных релизов.
Однако в самом начале видеоролика содержится предупреждение о том, что все заявленные планы являются предварительными, поэтому время появления отдельных функций может измениться в любой момент.
Nanite: Обновления для Nanite Foliage
Nanite Foliage - система потоковой обработки геометрии растительности в Unreal Engine 5, должна получить несколько «действительно больших обновлений» в Unreal Engine 5.6.
В видео упоминается «Nanite decals & translucent support»: предположительно, это поддержка Mesh Decals, использующих Translucent Blend Mode в Nanite.
Эта система призвана решить проблемы с рендерингом динамически движущихся деревьев, а также заставить Nanite Foliage лучше работать с Lumen, системой динамического глобального освещения Unreal Engine.
Lumen: режим 120 Гц и поддержка бюджетного оборудования
Работа над самой Lumen сосредоточена на повышении производительности: Epic работает над режимом 120 Гц. Который в том числе поспособствует увеличению производительности на бюджетных системах.
Система MegaLights - «Nanite для света», - представленная в Unreal Engine 5.5, также продолжит работу.
Рендеринг: Улучшение рендеринга в играх от первого лица
Изменения в рендеринге включают в себя улучшение рендеринга мешей игрока в играх от первого лица.
Эта доработка призвана уменьшить потребность в «неприятных хаках» для рендеринга меша игрока, и включает в себя улучшенную поддержку самозатенения и отражений, а также отдельный FOV для режима от первого лица.
Рендеринг: Новый более интуитивный редактор материалов
Многие из других анонсированных изменений в рендеринге являются итеративными улучшениями, включая дальнейшее сокращение перестановок шейдеров за счет уменьшения необходимости в преобразованиях Static Switch.
Заявлено о новом экспериментальном редакторе материалов, призванном облегчить «неспециалистам» «создание эффективных материалов просто из коробки».
Создание миров: World Partition Bookmarks и повышение производительности потоковой передачи данных
Изменения в наборе инструментов для создания миров в Unreal Engine 5.6 включают World Partition Bookmarks, призванные помочь художникам ориентироваться в больших открытых мирах.
Обновление также должно повысить производительность при потоковой передаче данных в память и из памяти, особенно в сложных средах с «десятками тысяч объектов в ячейке».
Среди других изменений - улучшения автоматизации в инструментах для упаковки объектов в ячейки сетки, а также реализация Scene Graph из Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
PCG: «Megaworlds biomes» упрощают создание окружения
Фреймворк Unreal Engine для генерации процедурного контента (PCG) получит улучшения в рабочем процессе, включая улучшенную поддержку атрибутов, отслеживание зависимостей и версионирование.
Terrain: система рельефа следующего поколения
Epic Games также работает над созданием системы рельефа следующего поколения, которая, возможно, позволит перевести ландшафт Unreal Engine в полноценное 3D.
Риггинг персонажей: Физические риги и новый редактор скелетных волос
Изменения в Control Rig, системе риггинга и анимации персонажей Unreal Engine, включают в себя обновление Deformer Graph и новые ноды для создания физических ригов.
Анимация: Новая система диалогов
Sequencer, кинематографический редактор Unreal Engine, должен получить довольно много новых функций, включая поддержку смешивания анимации с маскировкой костей.
Согласно онлайн-дорожной карте, система Narrative Branching with Cinematic Dialogues поможет художникам создавать разветвленные синематики, включая возможности процедурной генерации контента.
Анимация: встроенная анимация с физикой персонажей
Изменения в инструментах анимации внутри Unreal Engine будут включать упрощенную временную шкалу, а также новые версии систем Tween Tools и Motion Trails.
Подробно обсуждалась анимация с физикой, причем симулятор физики запускается параллельно со скелетной анимацией.
Анимация: поддержка многоакторного Motion Matching
Среди других изменений в анимации - поддержка многоперсонажного Motion Matching, благодаря чему персонажи, управляемые системой синтеза движений Motion Matching, смогут взаимодействовать между собой.
Экспериментальная система камер Gameplay Camera System также перейдет в бета-версию, а плагин Mutable для генерации вариаций персонажей станет готовым к релизу.
Anim Next: новый высокопроизводительный унифицированный пайплайн
Новый унифицированный пайплайн анимации будет быстрее и проще в использовании, чем Animation Blueprints, который он в конечном итоге должен заменить, устраняя необходимость «нативизации» Blueprints на C++.
Chaos Physics: новые возможности машинного обучения
В наборе инструментов Chaos Physics для Unreal Engine, включающем систему мягких тел Chaos Flesh, Epic планирует «полностью автоматизировать моделирование опорно-двигательного аппарата в самом редакторе Unreal».
Упоминаются новые функции машинного обучения, последовавшие за ML Deformer, представленным в Unreal Engine 5.2, включая SDF и генерацию контактов на основе машинного обучения.
Niagara: интеграция эффектов Niagara с PCG
Планируемые изменения в Niagara, системе VFX Unreal Engine, основанной на частицах, в основном сводятся к улучшению удобства в работе с инструментом.
Сервера Ютуба деградировали, новы знаете что делать...
Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇