NVIDIA DLSS 4 теперь доступен для Unreal Engine 5
https://80.lv/articles/nvidia-s-dlss-4-is-now-available-for-unreal-engine-5/
На январской презентации NVIDIA CES 2025, наряду с графическими процессорами нового поколения, компания представила четвертое издание своей технологии DLSS. Почти все улучшения в ее функциях основаны на ИИ, например, генерация кадров и улучшенное качество изображения. Теперь NVIDIA выпустила DLSS 4 в качестве плагина для Unreal Engine 5 с поддержкой версии 5.5.
Краткое описание функционала плагина:
- DLSS Multi Frame Generation повышает частоту кадров за счет использования искусственного интеллекта для генерации до трех кадров в каждом отрендренном кадре на базе GeForce RTX 50 Series и тензорных ядер пятого поколения;
- DLSS Frame Generation повышает производительность за счет использования искусственного интеллекта для генерации кадров, сохраняя при этом высокую отзывчивость с NVIDIA Reflex;
- DLSS Ray Reconstruction повышает качество изображения за счет использования искусственного интеллекта для создания дополнительных пикселей в сценах с интенсивной трассировкой лучей. DLSS заменяет традиционные денойзеры на сеть искусственного интеллекта, обученную суперкомпьютером NVIDIA, которая генерирует пиксели более высокого качества между сэмплированными лучами;
- DLSS Super Resolution повышает производительность за счет использования искусственного интеллекта для вывода кадров с более высоким разрешением на основе входных изображений с более низким разрешением. DLSS выбирает несколько изображений с более низким разрешением и использует данные о движении и обратную связь с предыдущими кадрами для создания высококачественных изображений;
- Deep Learning Anti-Aliasing обеспечивает более высокое качество изображения благодаря технологии сглаживания на основе искусственного интеллекта. DLAA использует ту же технологию Super Resolution, которая была разработана для DLSS, создавая более реалистичное и качественное изображение в родном разрешении.
Плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5 предоставляет доступ к функциям Multi Frame Generation, Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution, DLAA, Reflex Low Latency и NVIDIA Image Scaling. Хотя DLSS 4 поддерживает GPU, начиная с серии RTX 20, не все его функции доступны на более старых поколениях.
Присоединяйтесь к нам в телеграмм!
Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇