CryEngine против Unreal Engine 5: Kingdom Come 2 удивляет оптимизацией на старом «железе»
https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/
Эксперты Digital Foundry в новом анализе хвалят Kingdom Come 2 за выдающуюся оптимизацию, демонстрирующую преимущества CryEngine над Unreal Engine 5 даже на устаревших ПК. Игра стабильно выдаёт 60 FPS на процессоре Ryzen 5 3600 (2019 года) и видеокарте RTX 4060 в разрешении 1080p на средних настройках, сохраняя плавность анимации и отсутствие «проседаний», характерных для многих проектов на UE5.
Почему CryEngine «впереди»?
Ключевой козырь движка — технология SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination), которая создаёт реалистичное глобальное освещение без значительной нагрузки на CPU. Это позволяет игре достигать кинематографичной картинки даже на скромном железе. Digital Foundry особенно отметили отсутствие «рваной» анимации, которая часто встречается в проектах на Unreal Engine 5 из-за сложных систем вроде Nanite или Lumen.
Несмотря на оптимизацию, качество текстур и анимаций на ультра-настройках оказалось ниже ожидаемого. Эксперты также указали на отсутствие полноценной трассировки лучей, что могло бы усилить реализм освещения и отражений.
CryEngine доказывает, что высокая производительность — не всегда вопрос «железа». Разработчики Kingdom Come 2 смогли добиться плавного геймплея на старых системах, не жертвуя атмосферой. Это важный шаг для индустрии, где требования к ПК растут экспоненциально, а доступность игр для широкой аудитории остаётся критически важной.
Пока Unreal Engine 5 борется за «кинематографичность», CryEngine напоминает, что оптимизация — это тоже искусство.
Присоединяйтесь к нам в телеграмм!
Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇