Движки

Увидел свет первый билд Godot 4.5

https://github.com/godotengine/godot?tab=readme-ov-file
Среди прочих улучшений - новый переключатель для отключения звука во время тестирования в редакторе, мультивыбор для нод, исправление более 400 ошибок.
После выхода последней стабильной версии Godot в начале этого месяца появился первый dev снапшот для Godot 4.5.
Как обычно бывает после замораживания функций, из бэклога наконец-то вышло несколько пулл реквестов, которые ранее было слишком рискованно объединять. Разработчики отмечают, что объем вклада контрибьюторов был настолько большой, что они могли бы выпустить снапшот еще неделю назад. Естественно, Godot 4.5 Dev 1 содержит значительное количество исправлений, многие из которых будут перенесены в стабильный релиз 4.4.1 на следующей неделе. Пользователям рекомендуется протестировать эту сборку, чтобы обеспечить плавный выпуск обеих версий. Поскольку это предварительный релиз, рекомендуется соблюдать стандартные меры предосторожности, такие как резервное копирование и контроль версий, чтобы избежать возможной потери данных.
Что касается новых функций, то вот сводка основных дополнений:
Новый тумблер был интегрирован во вьюпорт игры, позволяя пользователям отключать звук одним щелчком мыши;
Предзагруженные ресурсы теперь могут быть загружены как UID при перетаскивании;
Теперь возможен мультивыбор нод, даже если они разных типов;
Физика TileMapLayer была переработана таким образом, чтобы формы ячеек объединялись в более крупные формы при столкновении, когда это возможно.
В общей сложности 121 контрибьютор прислал 403 исправления для Godot Engine 4.5 Dev 1.
mode_comment 0 favorite 2 bookmark 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up