Движки

5 ключевых возможностей для CG-художников в Godot 4.3

Источник изображения - https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Godot_splash_screen_reimagined_logo_your_logo_here_light.png
Команда Godot выпустила Godot 4.3, последнюю версию игрового движка с открытым исходным кодом.
В примечаниях к выпуску описывается, что это «массивное» обновление, содержащее более 3 500 отдельных фиксов движка - в два раза больше, чем для Godot 4.2, - включая изменения во всех ключевых наборах инструментов.
Ниже пять изменений, которые особенно важны для CG-художников, а не для программистов, включая обновления для шейдерного авторинга, анимации персонажей и импорта файлов FBX.

1. Переработанный визуальный редактор облегчает управление большими шейдерными графами

Для повседневной работы одним из ключевых изменений в Godot 4.3 является обновленный визуальный редактор шейдеров.
Редактор был «переработан с нуля», чтобы сделать его более визуально привлекательным и облегчить «чтение» больших и сложных шейдерных графов с первого взгляда.
Узлы теперь окрашиваются в зависимости от их категории, а цвета соединений были изменены, чтобы быть более удобными для восприятия. Щелчок по узлу теперь выделяет его для лучшей наглядности.
Обновление также добавляет два новых типа узлов для упорядочивания графов: узел reroute можно добавить к соединениям между существующими парами узлов, чтобы свободно перемещать соединения, а узел frame визуально объединяет связанные узлы.

2. Предварительно умноженное альфа-смешивание создает более реалистичные огонь и дым

Еще одно изменение в шейдинге - новый режим альфа-смешивания с предварительным умножением для 3D-материалов.
Это изменение позволяет выполнять пользовательскую перканализированную обработку выходных цветов шейдеров и создавать пользовательские цветные эффекты освещения.
В качестве примера можно привести рендеринг эффектов частиц, таких как огонь, причем одна и та же частица теперь может использовать аддитивное смешивание для пламени и предварительно умноженное альфа-смешивание для дыма.

3. Упрощение ретаргетинга скелетной анимации

В Godot 4.3 аниматоры получили новые возможности для упрощения процесса ретаргетинга наборов анимации, особенно анимации, импортированной в формате FBX.
Среди ключевых изменений - возможность импортировать позу покоя в качестве анимации сброса, что упрощает восстановление скелета персонажа в импортированную позу или в Т-позу.
Также можно импортировать данные только в виде скелета, без меша персонажа.

4. Копирование и вставка ключевых кадров между видами редактора треков и редактором графов

Аниматоры также получают простое, но очень важное обновление, связанное с удобством: теперь наконец-то стало возможным выбирать, копировать, вставлять и дублировать ключевые кадры.
Поведение обычного редактора AnimationTrackEditor и редактора AnimationBezierEditor согласовано, что позволяет копировать и вставлять ключевые кадры из редактора треков в редактор графов.

5. Встроенная поддержка файлов FBX

Еще одним важным изменением качества жизни в Godot 4.3 стала нативная поддержка файлов FBX.
Новый импортер ufbx позволяет импортировать персонажей и анимацию в формате FBX напрямую, без необходимости загружать внешний конвертер FBX2glTF.
Файлы FBX также теперь поддерживаются на всех платформах, которые поддерживает Godot, и к ним можно получить доступ через сценарии с помощью нового API FBXDocument.

Godot 4.3, a shared effort

With over 3,500 commits authored by over 500 contributors, the latest Godot Engine release comes packed full of new features and improvements.
https://godotengine.org/releases/4.3/
mode_comment 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up