Grand Theft Auto VI вряд ли будет работать с частотой 60 кадров в секунду на PlayStation 5 Pro, если Rockstar нацелилась на 30 кадров в секунду на базовой модели
Несмотря на возросшую мощность по сравнению с оригинальной консолью, PlayStation 5 Pro может не справиться с запуском долгожданной Grand Theft Auto VI при 60 кадрах в секунду по нескольким причинам.
В беседе с IGN Ричард Лидбеттер из Digital Foundry рассказал, что процессор новой консоли - тот же, что и у базовой PS5, - может помешать запустить игру с частотой 60 кадров в секунду, если Rockstar Games нацелилась на 30 FPS на базовой модели. В большинстве игр серии всегда использовались сложные симуляторы, которые сильно нагружали процессор, и именно поэтому все они изначально работали на частоте 30 кадров в секунду или ниже.
Это не значит, что Grand Theft Auto VI не будет выглядеть на PlayStation 5 Pro лучше, чем на базовой модели. По словам эксперта Digital Foundry, консоль предложит более качественные визуальные эффекты благодаря значительным улучшениям GPU по сравнению с базовой моделью и, безусловно, обеспечит более стабильную производительность, поскольку CPU консоли, хотя и такой же, как у обычной PlayStation 5, получил 10-процентный прирост тактовой частоты.
Поскольку Rockstar Games лишь вскользь рассказала о Grand Theft Auto VI и показала ее только в одном трейлере, пока рано говорить о том, будет ли игра поддерживать 30 FPS на базовых PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и, возможно, пройдет еще какое-то время, прежде чем мы узнаем об этом. На данный момент игра не отложена, но ее масштаб и сложность могут привести к задержке и перенести ее на 2026 год, что также может задержать будущие анонсы.
Присоединяйтесь к нам в телеграмм!
Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇