Игры

Ubisoft настаивает, что XDefiant «абсолютно не умирает», и делится новой дорожной картой

Источник изображения - https://www.ubisoft.com/en-gb/game/xdefiant/news/5uIKnSBuGp6nEszPe9NlfG
На фоне продолжающихся жалоб игроков и заявлений о том, что бесплатный шутер XDefiant от Ubisoft не справляется со своими задачами, издатель утверждает, что игра «абсолютно не умирает», и раскрывает планы по решению ряда проблем в обновленной дорожной карте разработки.
Ubisoft поделилась последней дорожной картой XDefiant в недавно опубликованном посте в своем блоге. Улучшения начнутся с обновлением неткода игры и решения проблем с хитрегами. «Я просто хочу быстро обсудить статус игры. То есть, умирает ли игра?», - написал автор поста. «Нет, игра абсолютно не умирает. Мы знаем, что есть вещи, которые нам нужно улучшить, например, Netcode/Hitreg и добавление большего количества контента в прогрессию, но игра идет хорошо. Мы просто хотим, чтобы она работала еще лучше. И мы делаем это, решая проблемы нашего сообщества, что всегда было в наших планах».
В сообщении говорится: «Ubisoft поддерживает нас и выделила команде больше ресурсов, чтобы мы могли это сделать». В связи с этим дорожная карта обещает «много нового контента и возможностей» в первый год существования XDefiant, который завершится «крупнейшим событием в истории».
Согласно дорожной карте Ubisoft, сезоны 2, 3 и 4 будут включать в себя новую фракцию, три новых вида оружия, три новые карты, новые режимы с ограниченным временем, режим «Боты», режим «Бомба!» и частные матчи. Кроме того, говорится о множестве запланированных улучшений, включая изменение скорости прохождения батл пасса, а также, коллизий игроков и звука шагов - все это наряду с текущей работой над неткодом и hitreg.
Обновление Ubisoft последовало за падением курса акций компании, которое частично объясняется более низким, чем ожидалось, интересом к XDefiant, и после того, как игроки заявили, что шутер был выпущен «в спешке». Отвечая на последнее предположение в июле, продюсер XDefiant Марк Рубин настаивал, что это не так. Вместо этого он обвинил в возникших проблемах игровой движок, «который был создан для чего-то другого», и признал наличие «большого количества ошибок».
mode_comment 0 favorite 2 bookmark 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up