Игры

Larian Studios заявила, что следующая игра может выйти в 2029 году

Источник изображения - https://gamegpu.com/rpg/%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5/divinity-original-sin-2-test-gpu
Сегодня в Малайзии Свен Винке получил награду и рассказал о планах на ближайшие игры и о том, чего стоит ожидать поклонникам студии. На сцене SEA Game Awards 2024 Larian Studios получила награду Special Recognition Award, где Винке сказал: «Мы должны усердно работать над следующей игрой, чтобы вернуться сюда через пять лет». Сразу после выступления на сцене он дал небольшое интервью IGN в котором она заявил, что следующая игра, которую они выпустят, выйдет в 2029 году. Однако, позже, он сказал что это заявление было шуткой. «Это большие игры, и на них нужно время, так что не ограничивайте нас за датами».
Чтобы помочь в создании Baldur's Gate 3, Larian Studios открыла несколько студий по всему миру, чтобы придерживаться своей концепции круглосуточной разработки игр «следуя за солнцем». Команды могут без проблем передавать свою работу в другой часовой пояс, что ускоряет разработку без необходимости срывать сроки. У Larian Studios есть студии в Куала-Лумпуре, Барселоне, Дублине, Гилфорде, Квебеке, Варшаве и Генте.
Продолжая выпускать обновления для Baldur's Gate 3, компания Larian продолжает создавать новый контент и объявила, что работает сразу над несколькими играми. По крайней мере, одна из них, судя по всему, будет совершенно новой игрой, а не продолжением почитаемой серии Divinity или Baldur's Gate. В интервью с Винке уже было подтверждено, что они не будут делать еще одну игру по Baldur's Gate. Это не значит, что разработка Baldur's Gate 4 не велась, и тот контент, который был создан, по словам Винке, понравился. Однако Винке сказал, что создание такой игры, как BG3, сделало их «уязвимыми» и они хотят отойти от франшизы, что заставило Wizards of the Coast задуматься о другом разработчике для этой игры.

Свен Винке

Признаться, выпуск любой игры после Baldur's Gate 3 станет для команды непосильной задачей, поскольку всегда будет стоять вопрос, будет ли она так же хороша. Ожидания невероятно высоки, поэтому я сказал команде: «Следуйте своему чутью, и мы посмотрим, что получится в итоге», - говорит Винке. «Это нормально - неудачи всегда были в ДНК студии; неудачи - это часть творчества, и мы должны помнить об этом. Я счастлив, что теперь мы вышли из цирка и можем сосредоточиться на том, что мы делаем».
mode_comment 0 favorite 2 bookmark 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up