Игры

Разработчик Starfield говорит, что Bethesda все еще сосредоточена на проблемах фанатов, несмотря на то, что считает свою игру «лучшей из всех, что мы когда-либо делали».

Источник изображения - https://journal.tinkoff.ru/starfield-review/
Директор по дизайну Starfield Эмиль Пальяруло вышел в социальные сети, чтобы заверить фанатов, что Bethesda решает проблемы сообщества, после его комментариев в недавнем интервью, которые некоторые восприняли как предположение, что компания довольна расширением Shattered Space.
Shattered Space вышла на прошлой неделе и была принята фанатами и критиками довольно тепло. В обзоре Eurogamer Shattered Space описывается как «одна из самых приятных сюжетных линий Starfield на сегодняшний день», но при этом отмечается, что игра «снова не может предложить никаких реальных последствий».
Паглиаруло вызвал гнев со стороны сообщества Starfield за свои ответы в недавнем интервью Games Radar, в котором он назвал Starfield «во многих отношениях лучшей игрой, которую мы когда-либо делали», несмотря на ее плохой прием критиками. Фанаты сочли его слова неискренними и не соответствующими интересам сообщества.
«Создается впечатление, что вы и команда гладите себя по головке», - написал один из фанатов в длинном сообщении на сайте X, адресованном Пальяруло. «Это поглаживание по головке, которое, судя по отзывам, может быть неоправданным».
Паглиаруло ответил своим собственным пространным сообщением, заявив, что ему не нравится «оставлять фанатов в подвешенном состоянии».
«Как директора по дизайну, меня иногда просят или поручают дать интервью. Я был рад сделать это, чтобы представить дизайнеров и студию. Видя, как усердно и увлеченно они работали над Shattered Space, они не заслуживают меньшего», - сказал он.
Однако он признал, что его собственный «оптимизм ни в коем случае не является грязью в глазу любого недовольного фаната».
Он продолжил: «Я также очень горжусь Shattered Space. Мы все гордимся. Большинство квестов и уровней были сделаны дизайнерами, которые работали над предыдущими играми и DLC Bethesda, начиная с Morrowind. Они знают толк в своем деле, и это видно.
«Возможно, это игра ожиданий. Фанаты хотят многого, и мы делаем все возможное, чтобы удовлетворить их. Вот что я могу вам сказать: никто, и я имею в виду никто, в Bethesda не похлопывает себя по спине, игнорируя наших игроков».
Паглиаруло также признал, что, помимо разработки Shattered Space, Bethesda «потратила много времени в этом году на решение проблем сообщества и внесение исправлений». Он добавил: «Мы продолжим в том же духе и будем прислушиваться к мнению наших фанатов на каждом шагу. Мы делаем эти игры для всех вас».
В заключение он сказал: «Я люблю игры. Я люблю игры Bethesda. Я играю в них со времен «Терминатора». Все, что я или кто-либо еще здесь хочет делать, - это делать эти игры... и делать их лучше. Никакого эго. Никакого высокомерия. Просто много тяжелой работы и признательность нашим фанатам».
Независимо от того, что вы думаете о Shattered Space, это долгожданный обмен мнениями со стороны Пальяруло, который отметил: «Я думаю, что мост к разработчикам очень важен».
Ранее он прокомментировал разногласия по поводу временной шкалы телешоу Fallout, опубликовав «полезную временную шкалу Fallout», включающую как телешоу, так и все игры, после того как фанаты пожаловались, что шоу противоречит канону.
mode_comment 0 favorite 1 bookmark 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up