Игры как на ПК: Arm переносит высокое качество на мобильные устройства
Компания Arm представила новое решение для улучшения графики на мобильных устройствах, которое обещает обеспечить качество изображения, сравнимое с компьютерным. Их технология, названная Arm Accuracy Super Resolution (ASR), представляет собой временный апскейлер, который комбинирует данные из нескольких кадров, чтобы создавать качественные изображения на основе низкого разрешения. Это позволяет разработчикам игр рендерить графику в более низком разрешении, а затем увеличивать её, что значительно улучшает производительность, не жертвуя визуальным качеством.
ASR был вдохновлен успешным проектом AMD, Fidelity FX Super Resolution 2 (FSR2), и адаптирован для мобильных устройств. Во время тестов на смартфоне с графическим процессором Arm Immortalis-G720 и разрешением экрана 2800×1260 были зафиксированы значительные улучшения в производительности GPU по сравнению с рендерингом в родном разрешении. Технология также помогала поддерживать низкие температуры, избегая проблем с перегревом во время длительных игровых сессий.
Особое внимание уделяется экономии энергии — важному аспекту для мобильных устройств. Совместно с MediaTek компания продемонстрировала снижение энергопотребления, что особенно важно для длительных игровых сессий. Arm также выпустила свою технологию под открытой лицензией MIT, что позволяет разработчикам свободно использовать и экспериментировать с ASR в своих проектах.
Присоединяйтесь к нам в телеграмм!
Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇