Игры

Indiana Jones and the Great Circle будет поддерживать NVIDIA DLSS 3.5 и полную трассировку лучей (Path Tracing) на ПК

Источник изображения - https://store.steampowered.com/app/2677660/Indiana_Jones_and_the_Great_Circle/
NVIDIA сделала еще один крупный анонс на Gamescom 2024. Игра Indiana Jones and the Great Circle как будет поддерживать современные технологии скейлинга NVIDIA DLSS 3.5 и полную трассировку пути (Path Tracing).
Ранее трассировка пути, была пригодна только для автономного рендеринга и, следовательно, ограничивалась использованием в фильмах и сериалах до недавнего времени. Только появление апскейлеров и специальных технологий генерации кадров позволило применить ее в реальном времени в играх. Первой была игра с открытым миром от CD Projekt RED в обновлении 1.6.2 в апреле 2023 года. Далее Alan Wake 2 последовал этому примеру прошлой осенью, а Black Myth: Wukong вышел совсем недавно и уже поддерживает трассировку пути.
Все эти игры были сделаны на разных движках (REDengine 4, Northlight Engine и Unreal Engine 5). Indiana Jones and the Great Circle создается на id Tech. Правда неизвестно, какая версия движка используется, но, скорее всего, игра разрабатывается на id Tech 7, на котором был сделан DOOM Eternal.
Игра выйдет на ПК и Xbox Series S|X 9 декабря, а версия для PlayStation 5 появится весной следующего года. Официальные системные требования игры для ПК еще не опубликованы.
mode_comment 0

Присоединяйтесь к нам в телеграмм!

Приглашаем вас присоединиться к нашему Телеграмм каналу, где мы делимся самыми свежими новостями, трендами и ресурсами из мира разработки игр и компьютерной графики. 👇

Рекомендации

keyboard_arrow_up