Кто такой геймдизайнер?
Ответить коротко на вопрос о том, кто такой геймдизайнер довольно сложно, потому что в каждой из компаний задачи такого специалиста могут значительно отличатся. Если речь идет о небольших компаниях или проектах кэжуала/гиперкежуала, там, скорее всего, будет один геймдизайнер, который занимается практически всем: от написания текстов до баланса, экономики и даже работы с аналитикой. Если же говорим о крупных компаниях и проектах для консолей, PC, то в большинстве случаев над проектом будет работать целая команда специалистов:
- дизайнер игровых систем;
- технический дизайн;
- дизайнер баланса и экономики;
- нарративный дизайнер;
- дизайнер уровней.
Если обобщить, то в обязанности Game Designer входит полный цикл разработки и сопровождения игры:
- 1. поиск идей и анализ рынка;
- 2. разработка механики и метаистории игры;
- 3. написание концептов и создание мокапов;
- 4. презентация концепта команде и обсуждение различных деталей в части разработки;
- 5. написание основной документации и дополнительных фич проекта;
- 6. общение с художниками (а также нарративными дизайнерами, левел-дизайнерами, если таковые есть, и разработчиками на всех этапах проекта);
- 7. доведение игры до soft launch и глобального релиза;
- 8. создание ивентов для игр, уже в релизе (в таком случае специалист создает концепт ивента и пишет документацию на него);
- 9. создание фич для улучшения показателей уже выпущенных игр.
С кем в команде больше всего сотрудничает Game Designer
Game Designer – это связующее звено между всеми отделами внутри команды. Специалист следит за тем, чтобы рабочий процесс не проседал. Он взаимодействует с отделами и общается со всеми участниками команды: гейм-продюсером, программистами, художниками, UA, ASO.
Специалисты из этой сферы отмечают, что общение с рядом отделов компании определяет одну из ключевых основ работы геймдизайнера: он должен уметь не только доступно объяснять собственные концепции и идеи, но и доказывать коллегам, что его предложения улучшают проект, а не делают хуже.
Каждому участнику команды — будь то программист, художник, продюсер, QA или заказчик — нужно правильно донести идею, обсудить ее, привести примеры и референсы, чтобы с этого потом можно было дать задачи на разработку.
Однако уровень и количество коммуникации часто напрямую зависят от налаживания внутренних процессов. В хорошей команде может быть четкое распределение задач, и тогда почти ни с кем не нужно лишний раз общаться. Если организация не очень, то приходится бегать по всем департаментам.
Типовые ежедневные задачи геймдизайнера
Нагрузки в работе зависят от типа, жанра, размеров проекта и того, старт ли новой игры, или поддержка уже имеющейся, говорят специалисты. Кроме того, не стоит забывать о разделении на конкретные специализации геймдизайнеров. типовые задачи и количество нагрузки.
Если это один человек и занимается всем, трудно выделить типовые задачи: сегодня может быть задача на просчет кусочка баланса, завтра — на написание технического документа, послезавтра — на прототипирование интерфейса и тому подобное. А если узкая специализация, то для тех, кто занимается балансом, в центре задач будет просчет баланса, для нарративных дизайнеров – написание текстов, сценария и т.д. Если речь идет о Lead Game Designer, то больше времени будет занимать lead review документации и тех материалов, которые готовит подразделение геймдизайнеров; далее – митинги с другими лидами, а еще – постоянный skill up для команды.
Преимущества и недостатки работы Game Designer в геймдеве
Ключевые преимущества, которые называют специалисты: разнообразие проектов, задач, а также чувство личного влияния на конечный результат.
«Главное преимущество – свобода креатива. Ты как Game Designer придумываешь “собственные миры” или хотя бы свой маленький уголок в чьем-то большем мире».
Еще одно преимущество — достойная зарплата (правда, на старте карьеры об этом говорить больше не приходится).
Из недостатков – нагрузка и большая ответственность за проект. И то, что начинать карьеру труднее, кроме того, будет меньше денежная компенсация по сравнению с другими профессиями в геймдеве.
Впрочем, профессия позволяет реализоваться людям с разными способностями. Если кому-то присущ технический склад ума, можно сконцентрироваться на работе с аналитикой, экономикой игры, балансом.
Какие навыки нужны, чтобы стать Game Designer
Среди умений и знаний, которые чаще всего упоминают специалисты:
- любознательность;
- начитанность и «удивление» в разнообразии игр;
- общая эрудированность (некоторым за время работы на этом посту понадобилась практически вся школьная программа);
- отличные навыки коммуникации (неважно, какая у вас крутая и идеальная идея, если вы не можете ее презентовать);
- системное мышление и способность быстро обучаться;
- аналитический склад ума;
- склонность к математике (в случае нарративного дизайнера это опционально);
- английский язык (документация в основном ведется именно на английском, а в аутсорсе придется еще и общаться с клиентами из-за границы);
- знание игрового движителя Unity/Unreal (настраивать игровые механики или собирать игровые уровни придется именно там);
- понимание базовых принципов маркетинга, программирования, дизайна (чтобы говорить с командой на одном языке и должным образом доносить и внедрять свои идеи).
Как овладеть профессией Game Designer
В России нет университетов с направлением обучения Game Design. Но есть специалисты, которые овладели профессией и проводят курсы для всех желающих. Огромное значение имеет и самообучение: почитать книги, поучить игровой двигатель, попытаться собрать прототип игры — очень важно для профессионала любого уровня.
Для самообразования на начальном этапе рекомендуем обратить внимание на книги: Game Design Workshop. Playcentric Approach и Book of Lenses (Second Edition).
Смотреть можно TwoNeurons – туториалы для Unreal Engine. Автор шаг за шагом показывает, как работать с Blueprints, есть лекции по правильному подходу к работе с блюпринтами и подробное объяснения каждой механики, которую он вводит в игру.
Среди курсов/бесплатных лекций:
- Dev to dev;
- лекции от спикеров на Games Gathering