menu
Блоги
Все
circle
Ассеты
circle
Блендер
circle
Движки
circle
Игры
circle
Красивое
circle
Профессия
circle
Разработка
Наши игры
Все
Модели
money_off
Бесплатные
circle
Автотранспорт
circle
Архитектура
circle
Еда и Напитки
circle
Животные
circle
Интерьер
circle
Мебель
circle
Персонажи
circle
Природа
circle
Промышленность
circle
Разное
circle
Технологии
circle
Транспорт
Модели
Блоги
search
D
dadja.sam
Автор не указал информацию о себе
3D Моделирование
Blender
Substance Painter
deployed_code
104
Модели
article
167
Посты
dadja.sam
InstaMAT позволяет работать с материалами, текстурами и ассетами.
Студия-разработчик Abstract анонсировала InstaMAT - набор инструментов для создания масштабируемого 3D-контента. Он призван объединить «разнообразные технологии в целостные и масштабируемые пайплайны», а также сэкономить время и средства студий на работу с материалами, текстурами и…
mode_comment
0
favorite
109
bookmark
0
dadja.sam
Unity 6 Preview: пять ключевых функций для CG-художников
Компания Unity выпустила Unity 6 Preview, новую версию игрового движка и реалтаймового…
mode_comment
0
favorite
66
bookmark
0
dadja.sam
Фотоскан на смартфон. Интересное видео
Интересное видео о возможности создания 3D модели при помощи программы Kiri Engine. Результат неплохой, но программа к сожалению сильно…
mode_comment
0
favorite
1
bookmark
0
dadja.sam
Blender анонсирует проект Пахлава в своем последнем обновлении Animation 2025
Команда модуля Blender Animation & Rigging недавно представила свои последние достижения и планы на…
mode_comment
0
favorite
1
bookmark
0
dadja.sam
В Blender 4.1 улучшена производительность и добавлены новые функции
Уже доступна стабильная версия Blender 4.1, в которой основное внимание уделяется улучшению качества жизни, повышению производительности и внедрению новых функций, направленных на оптимизацию пользовательского опыта. Эта версия содержит ряд улучшений в узлах геометрии, модификаторах и эффективности набора, а также улучшения оснастки и…
mode_comment
0
favorite
24
bookmark
0
dadja.sam
99 советов гейм дизайнерам от Эдуарда Кумыкова. Часть 3
Когда я впервые осознал это, я был расстроен. Позже я научился относиться к таким ситуациям более спокойно. Дело в том, что механики, которые хорошо работают в одной игре, могут не работать в другой, а по мере развития игры некоторые механики могут даже…
mode_comment
0
favorite
28
bookmark
0
dadja.sam
99 советов гейм дизайнерам от Эдуарда Кумыкова. Часть 2
Чтобы придумать что-то новое и креативное, достаточно нарушить существующие правила и стандарты. Вот пример: разработчики казуальных игр считают, что уровни головоломок не должны иметь временных ограничений. Это мнение подкрепляется многочисленными статьями различных экспертов и отзывами игроков, которые были в ярости от ограниченных по времени уровней в Candy Crush. Но дело в том, что в Candy Crush все еще есть такие уровни, и это выделяет игру…
mode_comment
0
favorite
2
bookmark
0
dadja.sam
99 советов гейм дизайнерам от Эдуарда Кумыкова. Часть 1
Привет всем!Меня зовут Эдуард Кумыков, и я создаю игры уже более 15 лет. Я занимал должности гейм-дизайнера, дизайнера уровней, руководителя отдела гейм-дизайна, руководителя отдела разработки проектов, продюсера и генерального директора. Game Insight, Belka Games и Elephant Games - это некоторые из компаний, в которых я работал, а также я принимал участие в создании Yoga Games и Finiki Games. Я участвовал во многих проектах, самые успешные из…
mode_comment
0
favorite
2
bookmark
0
dadja.sam
Полезные ресурсы и статьи для разработчика игр - Game Design
Дело принципала: кто такой Principal Game Designer и зачем он нужен…
mode_comment
0
favorite
1
bookmark
0
dadja.sam
Ориентиры в дизайне уровней
Landmark (также называемый доминантой, точкой интереса, фокусной точкой, мотивом или акцентом) - это уникальный элемент архитектуры уровня, который выделяется из композиции. Цель такого элемента - привлечь внимание игрока и дать ему общее представление о направлении движения по уровню, помочь игроку ориентироваться на уровне, показать важное место или цель игрока или создать более характерную и угрюмую сцену. Ориентиры имеют решающее значение в…
mode_comment
0
favorite
1
bookmark
0
dadja.sam
Краткий гайд по выбору читаемого шрифта для игры
Для среды, которая так сосредоточена на визуальном восприятии, видеоигры требуют от людей удивительно много…
mode_comment
0
favorite
1
bookmark
0
<
1
…
10
11
12
13
14
>
keyboard_arrow_up